Radeon RX 480 vs RX 6700S
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6700S опережает RX 480 на впечатляющие 74% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 118 |
Место по популярности | 97 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.81 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.21 | 33.29 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Ellesmere | Navi 23 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 4 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1792 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 224.0 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
Mantle | n/a | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
−50%
| 117
+50%
|
1440p | 52
−23.1%
| 64
+23.1%
|
4K | 35
−71.4%
| 60−65
+71.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.94 | нет данных |
1440p | 4.40 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−41.4%
|
80−85
+41.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−197%
|
113
+197%
|
Battlefield 5 | 70−75
−71.2%
|
120−130
+71.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−73.3%
|
75−80
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−175%
|
99
+175%
|
Far Cry 5 | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−62.7%
|
95−100
+62.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−41.8%
|
190−200
+41.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−125%
|
99
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−54.3%
|
160−170
+54.3%
|
Metro Exodus | 93
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−54.2%
|
90−95
+54.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−28.2%
|
140−150
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+13.4%
|
80−85
−13.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−145%
|
93
+145%
|
Battlefield 5 | 48
−160%
|
120−130
+160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−73.3%
|
75−80
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−106%
|
74
+106%
|
Far Cry 5 | 50−55
−61.5%
|
80−85
+61.5%
|
Far Cry New Dawn | 31
−210%
|
95−100
+210%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−41.8%
|
190−200
+41.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−116%
|
95
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−54.3%
|
160−170
+54.3%
|
Metro Exodus | 78
−59%
|
120−130
+59%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−54.2%
|
90−95
+54.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−144%
|
183
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−63.3%
|
80−85
+63.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−32%
|
120−130
+32%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−134%
|
80−85
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−108%
|
79
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−73.3%
|
75−80
+73.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−66.7%
|
60
+66.7%
|
Far Cry 5 | 45
−86.7%
|
80−85
+86.7%
|
Forza Horizon 4 | 77
−147%
|
190−200
+147%
|
Hitman 3 | 40−45
−90.9%
|
84
+90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−54.3%
|
160−170
+54.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−109%
|
157
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−90.9%
|
84
+90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+64.4%
|
59
−64.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−54.2%
|
90−95
+54.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 42
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
Far Cry 5 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−73%
|
210−220
+73%
|
Hitman 3 | 24−27
−88.5%
|
49
+88.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
Metro Exodus | 50
−44%
|
70−75
+44%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−97.9%
|
90−95
+97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−47.3%
|
190−200
+47.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−78.4%
|
65−70
+78.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
−25.8%
|
35−40
+25.8%
|
Far Cry New Dawn | 21
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−200%
|
180−190
+200%
|
Metro Exodus | 25
−96%
|
45−50
+96%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Far Cry 5 | 15
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Так RX 480 и RX 6700S конкурируют в популярных играх:
- RX 6700S на 50% быстрее в 1080p
- RX 6700S на 23% быстрее в 1440p
- RX 6700S на 71% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 480 на 64% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6700S на 210% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 2 тестах (3%)
- RX 6700S лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.34 | 38.87 |
Новизна | 29 июня 2016 | 4 января 2022 |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 80 Ватт |
У RX 6700S следующие преимущества: производительность выше на 74%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 87.5%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6700S, поскольку она выигрывает у Radeon RX 480 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6700S - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и Radeon RX 6700S - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.