Radeon RX 480 vs RX 5300M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 480 опережает RX 5300M на впечатляющие 92% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 250 | 410 |
Место по популярности | 97 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 15.82 | нет данных |
Энергоэффективность | 10.21 | 9.40 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | Ellesmere | Navi 14 |
Поколение GCN | 4-e поколение | нет данных |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дизайн | референсный | нет данных |
Дата выхода | 29 июня 2016 (8 лет назад) | 13 ноября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 229$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1408 |
Количество конвейеров Compute | 36 | нет данных |
Частота ядра | 1120 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1266 МГц | 1445 МГц |
Количество транзисторов | 5,700 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 182.3 | 127.2 |
Производительность с плавающей точкой | 5.834 TFLOPS | 4.069 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | n/a | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
CrossFire без мостика | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 96 бит |
Частота памяти | 8000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 168.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | + | - |
HDMI | 2.0 | - |
Поддержка DisplayPort | 1.4HDR | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
AppAcceleration | n/a | - |
CrossFire | + | - |
Enduro | n/a | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | n/a | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | n/a | - |
ZeroCore | + | - |
UVD | + | - |
VCE | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M API, включая их версии.
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | n/a | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 78
+27.9%
| 61
−27.9%
|
1440p | 52
+92.6%
| 27−30
−92.6%
|
4K | 35
+94.4%
| 18−20
−94.4%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.94 | нет данных |
1440p | 4.40 | нет данных |
4K | 6.54 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−1.7%
|
59
+1.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Battlefield 5 | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Far Cry 5 | 50−55
−34.6%
|
70
+34.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−33.9%
|
79
+33.9%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Metro Exodus | 93
+6.9%
|
87
−6.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−20.3%
|
71
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+206%
|
35−40
−206%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+44.8%
|
65−70
−44.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 93
+258%
|
24−27
−258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Battlefield 5 | 48
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Far Cry 5 | 50−55
−17.3%
|
61
+17.3%
|
Far Cry New Dawn | 31
−74.2%
|
54
+74.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+81.1%
|
70−75
−81.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Metro Exodus | 78
+14.7%
|
68
−14.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+0%
|
59
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+69%
|
27−30
−69%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+44.8%
|
65−70
−44.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+40%
|
25
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+105%
|
22
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Far Cry 5 | 45
+18.4%
|
38
−18.4%
|
Forza Horizon 4 | 77
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+75%
|
60−65
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+44.8%
|
65−70
−44.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+195%
|
21−24
−195%
|
Far Cry New Dawn | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Far Cry 5 | 30
+131%
|
12−14
−131%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+142%
|
50−55
−142%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+100%
|
21−24
−100%
|
Metro Exodus | 50
+194%
|
16−18
−194%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Far Cry New Dawn | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Hitman 3 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+17.6%
|
50−55
−17.6%
|
Metro Exodus | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Так RX 480 и RX 5300M конкурируют в популярных играх:
- RX 480 на 28% быстрее в 1080p
- RX 480 на 93% быстрее в 1440p
- RX 480 на 94% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 480 на 400% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и High Preset, RX 5300M на 74% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 480 лучше в 64 тестах (89%)
- RX 5300M лучше в 7 тестах (10%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.35 | 11.66 |
Новизна | 29 июня 2016 | 13 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 3 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 85 Ватт |
У RX 480 следующие преимущества: производительность выше на 91.7%, и максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RX 5300M: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 76.5%.
Мы рекомендуем Radeon RX 480, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5300M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 480 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 5300M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 480 и Radeon RX 5300M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.