Radeon Pro W6800 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
Pro W6800 опережает RTX 5060 Mobile на умеренные 17% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 74 | 105 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 61 |
| Соотношение цена-качество | 10.97 | нет данных |
| Энергоэффективность | 14.89 | 70.63 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 21 | GB206 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 8 июня 2021 (4 года назад) | 20 мая 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 2,249$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 3328 |
| Частота ядра | 2075 МГц | 952 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2320 МГц | 1455 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 556.8 | 151.3 |
| Производительность с плавающей точкой | 17.82 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 240 | 104 |
| Tensor Cores | нет данных | 104 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 26 |
| L0 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | 3.3 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 6x mini-DisplayPort | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro W6800 и GeForce RTX 5060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 137
+50.5%
| 91
−50.5%
|
| 1440p | 116
+147%
| 47
−147%
|
| 4K | 84
+127%
| 37
−127%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 16.42 | нет данных |
| 1440p | 19.39 | нет данных |
| 4K | 26.77 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 250−260
+13.2%
|
220−230
−13.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+20.4%
|
95−100
−20.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+9.4%
|
130−140
−9.4%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260
+13.2%
|
220−230
−13.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+20.4%
|
95−100
−20.4%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 70
−90%
|
130−140
+90%
|
| Fortnite | 210−220
+17.9%
|
170−180
−17.9%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+16.8%
|
160−170
−16.8%
|
| Forza Horizon 5 | 150−160
+16%
|
130−140
−16%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.5%
|
160−170
−7.5%
|
| Valorant | 270−280
+13.4%
|
230−240
−13.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+9.4%
|
130−140
−9.4%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260
+13.2%
|
220−230
−13.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+20.4%
|
95−100
−20.4%
|
| Dota 2 | 99
+23.8%
|
80−85
−23.8%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 65
−105%
|
130−140
+105%
|
| Fortnite | 210−220
+17.9%
|
170−180
−17.9%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+16.8%
|
160−170
−16.8%
|
| Forza Horizon 5 | 150−160
+16%
|
130−140
−16%
|
| Grand Theft Auto V | 121
−23.1%
|
149
+23.1%
|
| Metro Exodus | 160
+58.4%
|
100−110
−58.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.5%
|
160−170
−7.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 199
+30.9%
|
150−160
−30.9%
|
| Valorant | 270−280
+13.4%
|
230−240
−13.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+9.4%
|
130−140
−9.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+20.4%
|
95−100
−20.4%
|
| Dota 2 | 86
+22.9%
|
70−75
−22.9%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 62
−115%
|
130−140
+115%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+16.8%
|
160−170
−16.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.5%
|
160−170
−7.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 157
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
| Valorant | 270−280
+17.4%
|
230−240
−17.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 210−220
+17.9%
|
170−180
−17.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 130−140
+24.1%
|
100−110
−24.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+19.4%
|
290−300
−19.4%
|
| Grand Theft Auto V | 88
−20.5%
|
106
+20.5%
|
| Metro Exodus | 171
+176%
|
60−65
−176%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
| Valorant | 300−350
+13%
|
260−270
−13%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+14.3%
|
100−110
−14.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+24%
|
50−55
−24%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+13.1%
|
95−100
−13.1%
|
| Far Cry 5 | 64
−59.4%
|
100−110
+59.4%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+22.1%
|
120−130
−22.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+25.9%
|
80−85
−25.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140
+20.5%
|
110−120
−20.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+22.4%
|
45−50
−22.4%
|
| Grand Theft Auto V | 125
+38.9%
|
90
−38.9%
|
| Metro Exodus | 55
+41%
|
35−40
−41%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+45.6%
|
65−70
−45.6%
|
| Valorant | 280−290
+13.8%
|
250−260
−13.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+20.9%
|
65−70
−20.9%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
| Dota 2 | 94
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
| Escape from Tarkov | 65−70
+22.6%
|
50−55
−22.6%
|
| Far Cry 5 | 60
+7.1%
|
55−60
−7.1%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+32.2%
|
55−60
−32.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 70−75
+25%
|
55−60
−25%
|
Так Pro W6800 и RTX 5060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- Pro W6800 на 51% быстрее в 1080p
- Pro W6800 на 147% быстрее в 1440p
- Pro W6800 на 127% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, Pro W6800 на 176% быстрее.
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5060 Mobile на 115% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Pro W6800 лучше в 48 тестах (83%)
- RTX 5060 Mobile лучше в 6 тестах (10%)
- ничья в 4 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 48.47 | 41.38 |
| Новизна | 8 июня 2021 | 20 мая 2025 |
| Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 45 Ватт |
У Pro W6800 следующие преимущества: производительность выше на 17.1%, и максимальный объём видеопамяти больше на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Mobile: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем Radeon Pro W6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5060 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro W6800 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 5060 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
