Radeon Pro 560X vs GeForce RTX 5090 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5090 Mobile опережает Pro 560X на целых 693% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 528 | 20 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 9.00 | 56.31 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Polaris 21 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 16 июля 2018 (7 лет назад) | 27 марта 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 10496 |
| Частота ядра | 1004 МГц | 990 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1515 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 95 Вт |
| Скорость текстурирования | 64.26 | 496.9 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.056 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 64 | 328 |
| Tensor Cores | нет данных | 328 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
| L1 Cache | 256 Кб | 10.3 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1270 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 81.28 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon Pro 560X и GeForce RTX 5090 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 41
−295%
| 162
+295%
|
| 1440p | 43
−160%
| 112
+160%
|
| 4K | 17
−288%
| 66
+288%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 45−50
−581%
|
300−350
+581%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−894%
|
170−180
+894%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 43
−326%
|
180−190
+326%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−730%
|
390
+730%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−894%
|
170−180
+894%
|
| Escape from Tarkov | 37
−227%
|
120−130
+227%
|
| Far Cry 5 | 37
−454%
|
200−210
+454%
|
| Fortnite | 66
−358%
|
300−350
+358%
|
| Forza Horizon 4 | 53
−434%
|
280−290
+434%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−670%
|
200−210
+670%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
| Valorant | 85−90
−369%
|
400−450
+369%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 36
−408%
|
180−190
+408%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−540%
|
301
+540%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−894%
|
170−180
+894%
|
| Dota 2 | 71
−675%
|
550−600
+675%
|
| Escape from Tarkov | 34
−256%
|
120−130
+256%
|
| Far Cry 5 | 33
−521%
|
200−210
+521%
|
| Fortnite | 40
−655%
|
300−350
+655%
|
| Forza Horizon 4 | 50
−466%
|
280−290
+466%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−670%
|
200−210
+670%
|
| Grand Theft Auto V | 33
−421%
|
172
+421%
|
| Metro Exodus | 19
−853%
|
180−190
+853%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−335%
|
170−180
+335%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−818%
|
300−350
+818%
|
| Valorant | 85−90
−369%
|
400−450
+369%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 33
−455%
|
180−190
+455%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−894%
|
170−180
+894%
|
| Dota 2 | 69
−625%
|
500−550
+625%
|
| Escape from Tarkov | 16
−656%
|
120−130
+656%
|
| Far Cry 5 | 31
−561%
|
200−210
+561%
|
| Forza Horizon 4 | 36
−686%
|
280−290
+686%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−444%
|
170−180
+444%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−1005%
|
221
+1005%
|
| Valorant | 26
−669%
|
200−210
+669%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 32
−844%
|
300−350
+844%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1218%
|
224
+1218%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 57
−805%
|
500−550
+805%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1208%
|
157
+1208%
|
| Metro Exodus | 11
−1027%
|
120−130
+1027%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−645%
|
350−400
+645%
|
| Valorant | 95−100
−390%
|
450−500
+390%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−776%
|
180−190
+776%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−606%
|
120−130
+606%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−858%
|
180−190
+858%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1081%
|
240−250
+1081%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1442%
|
185
+1442%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3200%
|
95−100
+3200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30
−667%
|
230−240
+667%
|
| Grand Theft Auto V | 13
−1246%
|
175
+1246%
|
| Metro Exodus | 7
−1071%
|
80−85
+1071%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1333%
|
129
+1333%
|
| Valorant | 45−50
−617%
|
300−350
+617%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1260%
|
130−140
+1260%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
| Dota 2 | 30−35
−688%
|
260−270
+688%
|
| Escape from Tarkov | 7−8
−1071%
|
80−85
+1071%
|
| Far Cry 5 | 10
−1100%
|
120−130
+1100%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1267%
|
200−210
+1267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Так Pro 560X и RTX 5090 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile на 295% быстрее в 1080p
- RTX 5090 Mobile на 160% быстрее в 1440p
- RTX 5090 Mobile на 288% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5090 Mobile на 3200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 Mobile превзошла Pro 560X во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.75 | 69.37 |
| Новизна | 16 июля 2018 | 27 марта 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 95 Ватт |
У Pro 560X следующие преимущества: энергопотребление ниже на 26.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 5090 Mobile: производительность выше на 692.8%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 180%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560X в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon Pro 560X предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5090 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
