Quadro P620 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P620 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает P620 на целых 416% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P620 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 469 | 67 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 27.32 |
Энергоэффективность | 16.21 | 15.56 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP107 | TU104 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 1 февраля 2018 (6 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P620 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P620 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 2944 |
Частота ядра | 1177 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1443 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 46.18 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.478 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 32 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P620 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | 267 мм |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P620 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.13 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P620 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P620 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P620 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P620 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
Производительность в играх
Результаты Quadro P620 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 43
−233%
| 143
+233%
|
1440p | 18−20
−472%
| 103
+472%
|
4K | 12−14
−475%
| 69
+475%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.89 |
1440p | нет данных | 6.79 |
4K | нет данных | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−357%
|
105
+357%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−600%
|
98
+600%
|
Battlefield 5 | 27−30
−569%
|
194
+569%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−595%
|
132
+595%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−477%
|
127
+477%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−535%
|
165
+535%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−316%
|
262
+316%
|
Hitman 3 | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−406%
|
263
+406%
|
Metro Exodus | 35
−311%
|
144
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−319%
|
109
+319%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55
−291%
|
215
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−315%
|
253
+315%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−565%
|
153
+565%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−493%
|
83
+493%
|
Battlefield 5 | 27−30
−528%
|
182
+528%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−516%
|
117
+516%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−364%
|
102
+364%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−385%
|
126
+385%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−286%
|
243
+286%
|
Hitman 3 | 18−20
−628%
|
131
+628%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−388%
|
254
+388%
|
Metro Exodus | 28
−414%
|
144
+414%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−503%
|
180−190
+503%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−288%
|
100−110
+288%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−298%
|
243
+298%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−196%
|
68
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−374%
|
90
+374%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
85−90
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−268%
|
81
+268%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−110%
|
132
+110%
|
Hitman 3 | 18−20
−539%
|
115
+539%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−225%
|
169
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−503%
|
180−190
+503%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−524%
|
106
+524%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−29.5%
|
79
+29.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−281%
|
99
+281%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−583%
|
123
+583%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−529%
|
88
+529%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1100%
|
60
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−667%
|
69
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry 5 | 10−12
−536%
|
70
+536%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−417%
|
212
+417%
|
Hitman 3 | 12−14
−515%
|
80
+515%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−545%
|
129
+545%
|
Metro Exodus | 12−14
−585%
|
89
+585%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−756%
|
75−80
+756%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−298%
|
239
+298%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−633%
|
66
+633%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50
+614%
|
Hitman 3 | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−200%
|
117
+200%
|
Metro Exodus | 7−8
−1071%
|
82
+1071%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Так Quadro P620 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 233% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 472% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 475% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла Quadro P620 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.45 | 48.75 |
Новизна | 1 февраля 2018 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 215 Ватт |
У Quadro P620 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 437.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 415.9%, новее на 7 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro P620 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P620 предназначена для рабочих станций, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P620 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.