Quadro P6000 vs GeForce GT 520M
Общая производительность
Мы сравнили Quadro P6000 и GeForce GT 520M, включая спецификации и данные о производительности.
Quadro P6000 опережает GT 520M на целых 5267% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P6000 и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 102 | 1125 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.50 | 0.01 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GP102 | N12P-GP/LV |
Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 октября 2016 (7 лет назад) | 5 января 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 5,999$ | 59.99$ |
Цена сейчас | 989$ (0.2x) | 237$ (4x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro P6000 соотношение цены и качества на 194900% лучше, чем у GT 520M.
Характеристики
Общие параметры Quadro P6000 и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P6000 и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 48 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 48 |
Частота ядра | 1506 МГц | 740 / 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1645 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 11,800 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 12 Вт |
Скорость текстурирования | 394.8 | 5.9 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 12,634 gflops | 129.02 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P6000 и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 5.1 см | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1 x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на Quadro P6000 и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | 384 бит | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 9016 МГц | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | до 432 Гб/с | 12.8 Гб/с |
Разделяемая память | нет данных | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P6000 и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | No outputs |
Максимальное количество мониторов одновременно | 4 | нет данных |
Синхронизация нескольких мониторов | 4xro Sync II | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P6000 и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | нет данных | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | нет данных |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
High-Performance Video I/O6 | + | нет данных |
nView Desktop Management | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro P6000 и GeForce GT 520M API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 API |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro P6000 и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro P6000 опережает GeForce GT 520M на 5267% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Quadro P6000 быстрее GeForce GT 520M на 5304% в Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Охват бенчмарка: 9%
Quadro P6000 быстрее GeForce GT 520M на 4844% в GeekBench 5 OpenCL.
Тесты в играх
Результаты Quadro P6000 и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+4900%
| 7
−4900%
|
Full HD | 600−650
+4900%
| 12
−4900%
|
1200p | 350−400
+4900%
| 7
−4900%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Hitman 3 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 600−650
+4900%
|
12−14
−4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+4900%
|
7−8
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 500−550
+4900%
|
10−11
−4900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Hitman 3 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 600−650
+4900%
|
12−14
−4900%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+4900%
|
7−8
−4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Watch Dogs: Legion | 500−550
+4900%
|
10−11
−4900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Cyberpunk 2077 | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Horizon Zero Dawn | 600−650
+4900%
|
12−14
−4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 350−400
+4900%
|
7−8
−4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
Watch Dogs: Legion | 500−550
+4900%
|
10−11
−4900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 210−220
+5150%
|
4−5
−5150%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Hitman 3 | 350−400
+4900%
|
7−8
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+5150%
|
4−5
−5150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 160−170
+5233%
|
3−4
−5233%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Metro Exodus | 210−220
+5150%
|
4−5
−5150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+4900%
|
2−3
−4900%
|
Так Quadro P6000 и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- Quadro P6000 на 4900% быстрее в 900p
- Quadro P6000 на 4900% быстрее в 1080p
- Quadro P6000 на 4900% быстрее в 1200p
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 39.18 | 0.73 |
Новизна | 1 октября 2016 | 5 января 2011 |
Стоимость | $5999 | $59.99 |
Максимальный объём памяти | 24 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 12 Ватт |
Мы рекомендуем Quadro P6000, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P6000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GT 520M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P6000 и GeForce GT 520M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.