Quadro P6000 vs. GeForce GT 520M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro P6000 com GeForce GT 520M, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.67
+5261%

O P6000 supera o GT 520M por um impressionante 5261% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P6000 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1051153
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia3.860.01
Eficiência energética10.994.27
ArquiteturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoGP102GF108
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Outubro 2016 (8 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$5,999 $59.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P6000 tem uma relação qualidade/preço 38500% melhor do que o GT 520M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P6000 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P6000 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384048
Frequência do núcleo1506 MHz600 MHz
Frequência em modo Boost1645 MHzsem dados
Quantidade de transistores11,800 million585 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)250 Watt12 Watt
Velocidade de texturização394.84.800
Desempenho de ponto flutuante12.63 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs964
TMUs2408

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P6000 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Espessura5.1 cmsem dados
Conectores de energia adicionais1 x 8-pinnão
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P6000 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memória384 BitDDR3
Capacidade máxima de memória RAM24 GB1 GB
Largura do barramento de memória384 Bit64 Bit
Frequência de memória1127 MHz800 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 432 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhadasem dados-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P6000 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 4x DisplayPortPortable Device Dependent
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Sync IIsem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P6000 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
ECC (Error Correcting Code)+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro P6000 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P6000 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro P6000 39.67
+5261%
GT 520M 0.74

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P6000 15307
+5290%
GT 520M 284

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P6000 64226
+4718%
GT 520M 1333

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P6000 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p400−450
+4900%
8
−4900%
Full HD600−650
+4900%
12
−4900%
1200p350−400
+4900%
7
−4900%

Custo por fotograma, $

1080p10.005.00

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que Quadro P6000 e GT 520M competem em jogos populares:

  • Quadro P6000 é 4900% mais rápido em 900p
  • Quadro P6000 é 4900% mais rápido em 1080p
  • Quadro P6000 é 4900% mais rápido em 1200p

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 35 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 39.67 0.74
Novidade 1 de Outubro 2016 5 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 24 GB 1 GB
Processo tecnológico 16 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 250 Watt 12 Watt

O Quadro P6000 tem uma pontuação de desempenho agregado 5260.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 2300% superior, e um processo de litografia 150% mais avançado.

O GT 520M, por outro lado, tem um consumo de energia 1983.3% inferior.

O Quadro P6000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.

Quadro P6000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GT 520M - para notebooks.


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