Quadro P520 vs GeForce RTX 4080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 Mobile опережает P520 на целых 1105% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 616 | 27 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 20.80 | 40.99 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GP108 | AD104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 23 мая 2019 (5 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7424 |
Частота ядра | 1303 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1493 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 35,800 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Вт | 110 Вт |
Скорость текстурирования | 35.83 | 386.3 |
Производительность с плавающей точкой | 1.147 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | нет данных | 232 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 58 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 2250 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 432.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 20
−675%
| 155
+675%
|
1440p | 8−9
−1175%
| 102
+1175%
|
4K | 23
−196%
| 68
+196%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1636%
|
191
+1636%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1255%
|
149
+1255%
|
Elden Ring | 14−16
−1567%
|
250−260
+1567%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−545%
|
71
+545%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1565%
|
383
+1565%
|
Metro Exodus | 12−14
−938%
|
130−140
+938%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−644%
|
110−120
+644%
|
Valorant | 16−18
−1856%
|
300−350
+1856%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1055%
|
127
+1055%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
Dota 2 | 20
−720%
|
164
+720%
|
Elden Ring | 14−16
−1613%
|
257
+1613%
|
Far Cry 5 | 36
−253%
|
127
+253%
|
Fortnite | 30−35
−700%
|
250−260
+700%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1426%
|
351
+1426%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−772%
|
157
+772%
|
Metro Exodus | 3
−1933%
|
61
+1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−644%
|
110−120
+644%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−924%
|
170−180
+924%
|
Valorant | 16−18
−1856%
|
300−350
+1856%
|
World of Tanks | 85−90
−217%
|
270−280
+217%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−927%
|
113
+927%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−455%
|
61
+455%
|
Dota 2 | 54
−206%
|
165
+206%
|
Far Cry 5 | 24−27
−385%
|
120−130
+385%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1304%
|
323
+1304%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−367%
|
210−220
+367%
|
Valorant | 16−18
−1856%
|
300−350
+1856%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 5−6
−2340%
|
122
+2340%
|
Elden Ring | 6−7
−2767%
|
172
+2767%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1933%
|
122
+1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−415%
|
170−180
+415%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1900%
|
80−85
+1900%
|
World of Tanks | 35−40
−1044%
|
400−450
+1044%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−988%
|
85−90
+988%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−144%
|
78
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−720%
|
41
+720%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1355%
|
160−170
+1355%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2533%
|
237
+2533%
|
Metro Exodus | 5−6
−2340%
|
120−130
+2340%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1650%
|
140
+1650%
|
Valorant | 14−16
−1707%
|
270−280
+1707%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−747%
|
144
+747%
|
Elden Ring | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−747%
|
144
+747%
|
Metro Exodus | 1−2
−6600%
|
67
+6600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1293%
|
200−210
+1293%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−747%
|
144
+747%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Dota 2 | 23
−583%
|
157
+583%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Fortnite | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2340%
|
122
+2340%
|
Valorant | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 53
+0%
|
53
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Так Quadro P520 и RTX 4080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile на 675% быстрее в 1080p
- RTX 4080 Mobile на 1175% быстрее в 1440p
- RTX 4080 Mobile на 196% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 Mobile на 6600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 Mobile лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.43 | 65.41 |
Новизна | 23 мая 2019 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 18 Ватт | 110 Ватт |
У Quadro P520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 511.1%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 Mobile: производительность выше на 1104.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro P520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro P520 и GeForce RTX 4080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.