Quadro P5000 (мобильная) vs GeForce GTX 980
Общая производительность
Мы сравнили Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980, включая спецификации и данные о производительности.
P5000 (мобильная) опережает GTX 980 всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 172 | 179 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 5.70 | 9.80 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Графический процессор | N17E-Q5 | GM204 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2017 (7 лет назад) | 19 сентября 2014 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 1,885$ | 549$ |
Цена сейчас | 2137$ (1.1x) | 339$ (0.6x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 72% лучше, чем у P5000 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 2048 |
Частота ядра | 1164 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1506 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 202.5 | 144 млрд/сек |
Производительность с плавающей точкой | 6,197 gflops | 4,981 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 26.7 см |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | нет данных | + |
Видеопамять
Параметры установленной на Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6006 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | нет данных | + |
HDCP | нет данных | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | нет данных | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | нет данных | + |
GeForce ShadowPlay | нет данных | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | нет данных | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | нет данных | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | нет данных | + |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro P5000 (мобильная) опережает GeForce GTX 980 на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Quadro P5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 980 на 4% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro P5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 980 на 14% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro P5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 980 на 18% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro P5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 980 на 13% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro P5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 980 на 2% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
Quadro P5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 980 на 24% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95−100
+0%
| 95
+0%
|
1440p | 45−50
−4.4%
| 47
+4.4%
|
4K | 40−45
+2.6%
| 39
−2.6%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Battlefield 5 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry 5 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Forza Horizon 4 | 90
+5.9%
|
85−90
−5.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Metro Exodus | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Battlefield 5 | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry New Dawn | 64
+6.7%
|
60−65
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 230
+4.5%
|
220−230
−4.5%
|
Hitman 3 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Metro Exodus | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+6.3%
|
80−85
−6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Far Cry 5 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+8.4%
|
95−100
−8.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
Metro Exodus | 55−60
+10%
|
50−55
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+8.9%
|
45−50
−8.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Metro Exodus | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Так P5000 (мобильная) и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- GTX 980 на 4% быстрее в 1440p
- P5000 (мобильная) на 3% быстрее в 4K
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 29.94 | 28.80 |
Новизна | 11 января 2017 | 19 сентября 2014 |
Стоимость | $1885 | $549 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 165 Ватт |
Разница в производительности между Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 980 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5000 (мобильная) и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.