Quadro P2000 vs GeForce GTX 580
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P2000 и GeForce GTX 580, включая спецификации и данные о производительности.
P2000 опережает GTX 580 на впечатляющие 58% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P2000 и GeForce GTX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 297 | 409 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.63 | 2.06 |
Энергоэффективность | 17.39 | 3.39 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Графический процессор | GP106 | GF110 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (7 лет назад) | 9 ноября 2010 (14 лет назад) |
Цена на момент выхода | 585$ | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro P2000 соотношение цены и качества на 367% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P2000 и GeForce GTX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P2000 и GeForce GTX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 512 |
Частота ядра | 1076 МГц | 772 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 4,400 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 244 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 94.72 | 49.41 |
Производительность с плавающей точкой | 3.031 TFLOPS | 1.581 TFLOPS |
ROPs | 40 | 48 |
TMUs | 64 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P2000 и GeForce GTX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI-E 2.0 x 16 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 201 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P2000 и GeForce GTX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 1536 Мб |
Ширина шины памяти | 160 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 2004 МГц (4008 data rate) |
Пропускная способность памяти | 140.2 Гб/с | 192.4 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P2000 и GeForce GTX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P2000 и GeForce GTX 580 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P2000 и GeForce GTX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro P2000 и GeForce GTX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 85−90
+57.4%
| 54
−57.4%
|
Full HD | 58
−63.8%
| 95
+63.8%
|
1200p | 120−130
+53.8%
| 78
−53.8%
|
1440p | 20
+66.7%
| 12−14
−66.7%
|
4K | 17
+70%
| 10−12
−70%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 10.09
−92%
| 5.25
+92%
|
1440p | 29.25
+42.2%
| 41.58
−42.2%
|
4K | 34.41
+45%
| 49.90
−45%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 580 на 92% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у Quadro P2000 на 42% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у Quadro P2000 на 45% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Elden Ring | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Metro Exodus | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Valorant | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Dota 2 | 34
−26.5%
|
40−45
+26.5%
|
Elden Ring | 60−65
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
Far Cry 5 | 72
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Fortnite | 100−110
+46.4%
|
65−70
−46.4%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+55.8%
|
40−45
−55.8%
|
Metro Exodus | 50−55
+54.5%
|
30−35
−54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+52.2%
|
90−95
−52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Valorant | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
World of Tanks | 220−230
+35.8%
|
160−170
−35.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+53.8%
|
35−40
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Dota 2 | 98
+128%
|
40−45
−128%
|
Far Cry 5 | 60−65
+36.2%
|
45−50
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40
−125%
|
90−95
+125%
|
Valorant | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Elden Ring | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+143%
|
65−70
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
World of Tanks | 120−130
+51.8%
|
85−90
−51.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+71.4%
|
27−30
−71.4%
|
Metro Exodus | 40−45
+72%
|
24−27
−72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
Valorant | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Dota 2 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Elden Ring | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Metro Exodus | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Dota 2 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Fortnite | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Valorant | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Так Quadro P2000 и GTX 580 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P2000 на 57% быстрее в 900p
- GTX 580 на 64% быстрее в 1080p
- Quadro P2000 на 54% быстрее в 1200p
- Quadro P2000 на 67% быстрее в 1440p
- Quadro P2000 на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1440p и High Preset, Quadro P2000 на 143% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 580 на 125% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P2000 лучше в 61 тесте (97%)
- GTX 580 лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.90 | 11.99 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 9 ноября 2010 |
Максимальный объём памяти | 5 Гб | 1536 Мб |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 244 Ватт |
У Quadro P2000 следующие преимущества: производительность выше на 57.6%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 233.3%, технологический процесс более продвинутый на 150%, и энергопотребление ниже на 225.3%.
Мы рекомендуем Quadro P2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P2000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 580 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P2000 и GeForce GTX 580 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.