Quadro M520 vs GeForce RTX 4080 SUPER
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 SUPER опережает M520 на целых 1715% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 648 | 6 |
Место по популярности | не в топ-100 | 68 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.53 |
Энергоэффективность | 13.49 | 19.11 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM108 | AD103 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 11 января 2017 (8 лет назад) | 8 января 2024 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10240 |
Частота ядра | 1041 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 1019 МГц | 2550 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 16.66 | 816.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7995 TFLOPS | 52.22 TFLOPS |
ROPs | 8 | 112 |
TMUs | 16 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 1438 МГц |
Пропускная способность памяти | 40 Гб/с | 736.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro M520 и GeForce RTX 4080 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 21
−1114%
| 255
+1114%
|
1440p | 9−10
−1867%
| 177
+1867%
|
4K | 12
−875%
| 117
+875%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.92 |
1440p | нет данных | 5.64 |
4K | нет данных | 8.54 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
−2627%
|
300
+2627%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1747%
|
351
+1747%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2667%
|
249
+2667%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
−2445%
|
280
+2445%
|
Battlefield 5 | 18−20
−937%
|
190−200
+937%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1711%
|
344
+1711%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2633%
|
246
+2633%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1746%
|
240
+1746%
|
Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1538%
|
344
+1538%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−2467%
|
308
+2467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
Valorant | 55−60
−836%
|
500−550
+836%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−1873%
|
217
+1873%
|
Battlefield 5 | 18−20
−937%
|
190−200
+937%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−1684%
|
339
+1684%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−248%
|
270−280
+248%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2544%
|
238
+2544%
|
Dota 2 | 40−45
−1650%
|
700−750
+1650%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1646%
|
227
+1646%
|
Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1529%
|
342
+1529%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−2275%
|
285
+2275%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1093%
|
179
+1093%
|
Metro Exodus | 9−10
−2422%
|
227
+2422%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−4108%
|
547
+4108%
|
Valorant | 55−60
−836%
|
500−550
+836%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−937%
|
190−200
+937%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2111%
|
199
+2111%
|
Dota 2 | 40−45
−1650%
|
700−750
+1650%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1531%
|
212
+1531%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1433%
|
322
+1433%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−883%
|
170−180
+883%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1923%
|
263
+1923%
|
Valorant | 55−60
−836%
|
500−550
+836%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−1019%
|
300−350
+1019%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−3814%
|
274
+3814%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1374%
|
500−550
+1374%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−3280%
|
169
+3280%
|
Metro Exodus | 3−4
−5300%
|
162
+5300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
Valorant | 50−55
−870%
|
450−500
+870%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−6433%
|
190−200
+6433%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2211%
|
208
+2211%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2682%
|
306
+2682%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3057%
|
221
+3057%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−1578%
|
150−160
+1578%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2125%
|
85−90
+2125%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−1069%
|
187
+1069%
|
Valorant | 21−24
−1343%
|
300−350
+1343%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−13500%
|
130−140
+13500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6000%
|
61
+6000%
|
Dota 2 | 14−16
−1700%
|
270−280
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2800%
|
145
+2800%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4983%
|
305
+4983%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 134
+0%
|
134
+0%
|
Metro Exodus | 106
+0%
|
106
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 204
+0%
|
204
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Так Quadro M520 и RTX 4080 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER на 1114% быстрее в 1080p
- RTX 4080 SUPER на 1867% быстрее в 1440p
- RTX 4080 SUPER на 875% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 4080 SUPER на 13500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 SUPER лучше в 56 тестах (93%)
- ничья в 4 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.23 | 76.76 |
Новизна | 11 января 2017 | 8 января 2024 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 320 Ватт |
У Quadro M520 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1180%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080 SUPER: производительность выше на 1714.7%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080 SUPER, поскольку она выигрывает у Quadro M520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M520 предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4080 SUPER - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.