Quadro K5000M vs GeForce RTX 4070 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 Mobile опережает K5000M на целых 605% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 543 | 54 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.31 | нет данных |
Энергоэффективность | 4.96 | 30.39 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GK104 | AD106 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 августа 2012 (12 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 329.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 4608 |
Частота ядра | 601 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | нет данных |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 115 Вт |
Скорость текстурирования | 67.31 | 244.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 15.62 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 112 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−160%
| 130
+160%
|
1440p | 10−12
−650%
| 75
+650%
|
4K | 6−7
−667%
| 46
+667%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.60 | нет данных |
1440p | 33.00 | нет данных |
4K | 55.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1109%
|
133
+1109%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−767%
|
75−80
+767%
|
Battlefield 5 | 21−24
−586%
|
140−150
+586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−955%
|
116
+955%
|
Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−334%
|
200−210
+334%
|
Hitman 3 | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−333%
|
180−190
+333%
|
Metro Exodus | 20−22
−590%
|
130−140
+590%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−608%
|
170−180
+608%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−152%
|
130−140
+152%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−767%
|
75−80
+767%
|
Battlefield 5 | 21−24
−586%
|
140−150
+586%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−450%
|
110−120
+450%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−334%
|
200−210
+334%
|
Hitman 3 | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−333%
|
180−190
+333%
|
Metro Exodus | 20−22
−590%
|
130−140
+590%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−871%
|
233
+871%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−323%
|
90−95
+323%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−152%
|
130−140
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1022%
|
101
+1022%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
90−95
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−691%
|
87
+691%
|
Far Cry 5 | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−334%
|
200−210
+334%
|
Hitman 3 | 14−16
−593%
|
95−100
+593%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−336%
|
183
+336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−750%
|
204
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−427%
|
116
+427%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−64.8%
|
89
+64.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−400%
|
100−105
+400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−536%
|
85−90
+536%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−527%
|
65−70
+527%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−657%
|
50−55
+657%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−838%
|
240−250
+838%
|
Hitman 3 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−853%
|
143
+853%
|
Metro Exodus | 8−9
−1213%
|
105
+1213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2580%
|
134
+2580%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−350%
|
200−210
+350%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−550%
|
75−80
+550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Hitman 3 | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−757%
|
190−200
+757%
|
Metro Exodus | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−900%
|
30−33
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2200%
|
23
+2200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3550%
|
73
+3550%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−486%
|
40−45
+486%
|
Так K5000M и RTX 4070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 Mobile на 160% быстрее в 1080p
- RTX 4070 Mobile на 650% быстрее в 1440p
- RTX 4070 Mobile на 667% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4070 Mobile на 3650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 Mobile превзошла K5000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.21 | 50.82 |
Новизна | 7 августа 2012 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 115 Ватт |
У K5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 15%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 Mobile: производительность выше на 604.9%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 4070 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro K5000M и GeForce RTX 4070 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.