Quadro K5000M vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K5000M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает K5000M на целых 566% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 604 | 96 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 1.02 | 21.89 |
| Энергоэффективность | 5.14 | 15.93 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | GK104 | TU104 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 7 августа 2012 (13 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 329.99$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 2046% лучше, чем у K5000M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1344 | 2944 |
| Частота ядра | 601 МГц | 1515 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 13,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 215 Вт |
| Скорость текстурирования | 67.31 | 314.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 64 |
| TMUs | 112 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 368 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | 112 Кб | 2.9 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 59
−144%
| 144
+144%
|
| 1440p | 14−16
−621%
| 101
+621%
|
| 4K | 10−12
−630%
| 73
+630%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 5.59
−15.2%
| 4.85
+15.2%
|
| 1440p | 23.57
−241%
| 6.92
+241%
|
| 4K | 33.00
−245%
| 9.58
+245%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 15% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 241% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 245% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 30−35
−612%
|
240−250
+612%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−738%
|
100−110
+738%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 27−30
−462%
|
163
+462%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−612%
|
240−250
+612%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−457%
|
117
+457%
|
| Fortnite | 40−45
−385%
|
199
+385%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−403%
|
156
+403%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−605%
|
140−150
+605%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−738%
|
100−110
+738%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−736%
|
209
+736%
|
| Valorant | 70−75
−255%
|
263
+255%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 27−30
−434%
|
155
+434%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−612%
|
240−250
+612%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−154%
|
270−280
+154%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
| Dota 2 | 50−55
−176%
|
140−150
+176%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
| Fortnite | 40−45
−322%
|
173
+322%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−394%
|
153
+394%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−605%
|
140−150
+605%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−446%
|
131
+446%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−738%
|
100−110
+738%
|
| Metro Exodus | 12−14
−592%
|
90
+592%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−652%
|
188
+652%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−906%
|
181
+906%
|
| Valorant | 70−75
−243%
|
254
+243%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−400%
|
145
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−664%
|
100−110
+664%
|
| Dota 2 | 50−55
−176%
|
140−150
+176%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−405%
|
106
+405%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−326%
|
132
+326%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−738%
|
100−110
+738%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−576%
|
169
+576%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
| Valorant | 70−75
−201%
|
223
+201%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−280%
|
156
+280%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−823%
|
120−130
+823%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−515%
|
300−350
+515%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−1257%
|
95−100
+1257%
|
| Metro Exodus | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
| Valorant | 75−80
−225%
|
247
+225%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−862%
|
125
+862%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−607%
|
99
+607%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−638%
|
118
+638%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−814%
|
128
+814%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 50−55 |
| Grand Theft Auto V | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
| Metro Exodus | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
| Valorant | 30−35
−588%
|
234
+588%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
| Dota 2 | 24−27
−388%
|
120−130
+388%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−883%
|
59
+883%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
Так K5000M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 144% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 621% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 630% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 1850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла K5000M во всех 64 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 6.70 | 44.62 |
| Новизна | 7 августа 2012 | 20 сентября 2018 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 215 Ватт |
У K5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 115%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 566%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
