Quadro K5000M vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro K5000M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает K5000M на целых 577% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K5000M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 541 | 64 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.18 | 27.57 |
Энергоэффективность | 5.02 | 15.80 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 7 августа 2012 (12 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 329.99$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 1165% лучше, чем у K5000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K5000M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K5000M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 2944 |
Частота ядра | 601 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 67.31 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.615 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 112 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−186%
| 143
+186%
|
1440p | 14−16
−607%
| 99
+607%
|
4K | 10−12
−600%
| 70
+600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.60 | 4.89 |
1440p | 23.57 | 7.06 |
4K | 33.00 | 9.99 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−483%
|
105
+483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Battlefield 5 | 21−24
−824%
|
194
+824%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Far Cry 5 | 16−18
−694%
|
127
+694%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−725%
|
165
+725%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−457%
|
262
+457%
|
Hitman 3 | 14−16
−864%
|
135
+864%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−526%
|
263
+526%
|
Metro Exodus | 20−22
−620%
|
144
+620%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−445%
|
109
+445%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−796%
|
215
+796%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−369%
|
253
+369%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−750%
|
153
+750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−822%
|
83
+822%
|
Battlefield 5 | 21−24
−767%
|
182
+767%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−680%
|
117
+680%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Far Cry 5 | 16−18
−538%
|
102
+538%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−530%
|
126
+530%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−417%
|
243
+417%
|
Hitman 3 | 14−16
−836%
|
131
+836%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−505%
|
254
+505%
|
Metro Exodus | 20−22
−620%
|
144
+620%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−485%
|
117
+485%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−679%
|
180−190
+679%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−359%
|
100−110
+359%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−350%
|
243
+350%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−278%
|
68
+278%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−711%
|
73
+711%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Far Cry 5 | 16−18
−406%
|
81
+406%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−181%
|
132
+181%
|
Hitman 3 | 14−16
−721%
|
115
+721%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−302%
|
169
+302%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−679%
|
180−190
+679%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−382%
|
106
+382%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−46.3%
|
79
+46.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−395%
|
99
+395%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−779%
|
123
+779%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−700%
|
88
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2900%
|
60
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
Far Cry 5 | 8−9
−775%
|
70
+775%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−715%
|
212
+715%
|
Hitman 3 | 10−12
−627%
|
80
+627%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−760%
|
129
+760%
|
Metro Exodus | 8−9
−1013%
|
89
+1013%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−2380%
|
120−130
+2380%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−420%
|
239
+420%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Hitman 3 | 3−4
−1500%
|
48
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−409%
|
117
+409%
|
Metro Exodus | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Far Cry 5 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−913%
|
81
+913%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Так K5000M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 186% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 607% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 3400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла K5000M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.20 | 48.73 |
Новизна | 7 августа 2012 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 215 Ватт |
У K5000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 115%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 576.8%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у Quadro K5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K5000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro K5000M и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.