Quadro 3000M vs GeForce RTX 3050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3050 Mobile опережает 3000M на целых 816% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 832 | 245 |
Место по популярности | не в топ-100 | 47 |
Соотношение цена-качество | 0.27 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.37 | 21.69 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF104 | GA107 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2011 (14 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 398.96$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | 2048 |
Частота ядра | 450 МГц | 712 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1057 МГц |
Количество транзисторов | 1,950 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 18.00 | 67.65 |
Производительность с плавающей точкой | 0.432 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 32 | 40 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 625 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.00 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Quadro 3000M и GeForce RTX 3050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 51
−82.4%
| 93
+82.4%
|
1440p | 5−6
−920%
| 51
+920%
|
4K | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 7.82 | нет данных |
1440p | 79.79 | нет данных |
4K | 132.99 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1560%
|
83
+1560%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2850%
|
118
+2850%
|
Fortnite | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−642%
|
85−90
+642%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−3133%
|
97
+3133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
Valorant | 40−45
−265%
|
150−160
+265%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−428%
|
240−250
+428%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Dota 2 | 24−27
−576%
|
169
+576%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Fortnite | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−642%
|
85−90
+642%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−2033%
|
128
+2033%
|
Metro Exodus | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−2000%
|
168
+2000%
|
Valorant | 40−45
−265%
|
150−160
+265%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Dota 2 | 24−27
−520%
|
155
+520%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−642%
|
85−90
+642%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−617%
|
85−90
+617%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Valorant | 40−45
−265%
|
150−160
+265%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−833%
|
110−120
+833%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−829%
|
150−160
+829%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−867%
|
170−180
+867%
|
Valorant | 21−24
−833%
|
190−200
+833%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−850%
|
55−60
+850%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Valorant | 12−14
−975%
|
120−130
+975%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Dota 2 | 6−7
−1450%
|
93
+1450%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 24 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 36
+0%
|
36
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
23
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Так Quadro 3000M и RTX 3050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile на 82% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Mobile на 920% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 1000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3050 Mobile на 5600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile лучше в 59 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.59 | 23.73 |
Новизна | 22 февраля 2011 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 816.2%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro 3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro 3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 3050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.