HD Graphics 5500 vs GeForce RTX 3080
Общая производительность
GeForce RTX 3080 опережает HD Graphics 5500 на целых 4261% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 933 | 23 |
Место по популярности | 78 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.06 | 23.55 |
Архитектура | Gen. 8 Broadwell (2014−2015) | Ampere (2020−2022) |
Графический процессор | Broadwell GT2 | Ampere GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 5 января 2015 (9 лет назад) | 16 сентября 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Цена сейчас | 410$ | 823$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 39150% лучше, чем у HD Graphics 5500.
Характеристики
Общие параметры HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 24 | 8704 |
Частота ядра | 300 МГц | 1450 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | 22.80 | 465.1 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Интерфейс | PCIe 2.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Видеопамять
Параметры установленной на HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 64/128 бит | 320 бит |
Частота памяти | Используется системная | 19000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2 |
CUDA | нет данных | 8.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce RTX 3080 опережает HD Graphics 5500 на 4261% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 4253% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 5387% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 1812% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 5821% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 3292% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 801% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 6258% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 458% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 446% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 1606% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 975% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 4290% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 4424% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Охват бенчмарка: 3%
GeForce RTX 3080 быстрее HD Graphics 5500 на 17300% в SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Тесты в играх
Результаты HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 13
−4131%
| 550−600
+4131%
|
Full HD | 10
−1530%
| 163
+1530%
|
1440p | 2−3
−5850%
| 119
+5850%
|
4K | 1−2
−8600%
| 87
+8600%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3050%
|
120−130
+3050%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10000%
|
100−110
+10000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3350%
|
138
+3350%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−13600%
|
130−140
+13600%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3100%
|
190−200
+3100%
|
Hitman 3 | 4−5
−4200%
|
172
+4200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1992%
|
272
+1992%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−2083%
|
131
+2083%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−3730%
|
383
+3730%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10000%
|
100−110
+10000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3250%
|
134
+3250%
|
Far Cry 5 | 9
−1267%
|
123
+1267%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3100%
|
190−200
+3100%
|
Hitman 3 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1777%
|
244
+1777%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4233%
|
130
+4233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−2430%
|
253
+2430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−7475%
|
303
+7475%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10000%
|
100−110
+10000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3325%
|
130−140
+3325%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3175%
|
131
+3175%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3100%
|
190−200
+3100%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1300%
|
182
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−7350%
|
149
+7350%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−4267%
|
131
+4267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−14300%
|
144
+14300%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 84 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2450%
|
100−110
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−15300%
|
150−160
+15300%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2920%
|
151
+2920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 6−7
−1650%
|
105
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 50−55 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 52 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5700%
|
116
+5700%
|
Metro Exodus | 4−5
−2125%
|
89
+2125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
Так HD Graphics 5500 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 4131% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 1530% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 5850% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 8600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 на 15300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 превзошла HD Graphics 5500 во всех 43 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 1.50 | 65.42 |
Новизна | 5 января 2015 | 16 сентября 2020 |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 320 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 5500 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 5500 и GeForce RTX 3080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.