HD Graphics 520 vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6500 XT опережает HD Graphics 520 на целых 1053% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 857 | 216 |
Место по популярности | 43 | 84 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.29 |
Энергоэффективность | 9.97 | 16.11 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Skylake GT2 | Navi 24 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 19 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 1024 |
Частота ядра | 300 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 21.60 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.3456 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
Толщина | IGP | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | + | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 20
−1050%
| 230−240
+1050%
|
Full HD | 10
−560%
| 66
+560%
|
1440p | 2−3
−1600%
| 34
+1600%
|
4K | 1−2
−1500%
| 16
+1500%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
54
+980%
|
Far Cry 5 | 5
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1511%
|
140−150
+1511%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−533%
|
110−120
+533%
|
Metro Exodus | 0−1 | 85−90 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−740%
|
80−85
+740%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−186%
|
100−110
+186%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Battlefield 5 | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−983%
|
65−70
+983%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1511%
|
140−150
+1511%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−533%
|
110−120
+533%
|
Metro Exodus | 0−1 | 85−90 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−308%
|
50−55
+308%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−186%
|
100−110
+186%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−671%
|
50−55
+671%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1325%
|
55−60
+1325%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1511%
|
140−150
+1511%
|
Hitman 3 | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−411%
|
92
+411%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−315%
|
54
+315%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Hitman 3 | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 24−27 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 43
+0%
|
43
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 31
+0%
|
31
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 23
+0%
|
23
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+0%
|
56
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+0%
|
25
+0%
|
Так HD Graphics 520 и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 1050% быстрее в 900p
- RX 6500 XT на 560% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 1600% быстрее в 1440p
- RX 6500 XT на 1500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD Graphics 520 на 44% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6500 XT на 3950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- HD Graphics 520 лучше в 1 тесте (1%)
- RX 6500 XT лучше в 53 тестах (78%)
- ничья в 14 тестах (21%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.15 | 24.79 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 19 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 107 Ватт |
У HD Graphics 520 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и энергопотребление ниже на 613.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: производительность выше на 1053%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 520 и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.