HD Graphics 500 vs Radeon RX 6500 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6500 XT опережает HD Graphics 500 на целых 3121% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1148 | 218 |
Место по популярности | не в топ-100 | 85 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.37 |
Энергоэффективность | 8.95 | 16.16 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Apollo Lake GT1 | Navi 24 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 19 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 1024 |
Частота ядра | 200 МГц | 2610 МГц |
Частота в режиме Boost | 650 МГц | 2815 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 5,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 107 Вт |
Скорость текстурирования | 7.800 | 180.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1248 TFLOPS | 5.765 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 64 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2248 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 143.9 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 9
−600%
| 63
+600%
|
1440p | 1
−2900%
| 30
+2900%
|
4K | 0−1 | 17 |
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.16 |
1440p | нет данных | 6.63 |
4K | нет данных | 11.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
54
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−850%
|
110−120
+850%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−232%
|
100−110
+232%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−850%
|
110−120
+850%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1683%
|
107
+1683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−430%
|
50−55
+430%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−232%
|
100−110
+232%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Hitman 3 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−667%
|
92
+667%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 45−50 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1600%
|
17
+1600%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Hitman 3 | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 6 |
Far Cry 5 | 0−1 | 14−16 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 43
+0%
|
43
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 31
+0%
|
31
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 23
+0%
|
23
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+0%
|
56
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+0%
|
4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+0%
|
25
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10
+0%
|
10
+0%
|
Так HD Graphics 500 и RX 6500 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6500 XT на 600% быстрее в 1080p
- RX 6500 XT на 2900% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, HD Graphics 500 на 24% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RX 6500 XT на 6900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- HD Graphics 500 лучше в 1 тесте (2%)
- RX 6500 XT лучше в 34 тестах (53%)
- ничья в 29 тестах (45%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 0.77 | 24.80 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 19 января 2022 |
Технологический процесс | 14 нм | 6 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 107 Ватт |
У HD Graphics 500 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 970%.
С другой стороны, преимущества RX 6500 XT: производительность выше на 3120.8%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6500 XT, поскольку она выигрывает у HD Graphics 500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 500 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6500 XT - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 500 и Radeon RX 6500 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.