HD Graphics 510 vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает HD Graphics 510 на целых 1166% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 966 | 279 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 37.82 |
Энергоэффективность | 7.41 | 18.75 |
Архитектура | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Skylake GT1 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 896 |
Частота ядра | 300 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 900 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 189 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 14 nm+ | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 10.80 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 0.1728 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 12 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | LPDDR3/DDR4 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 510 и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 5−6
−1280%
| 69
+1280%
|
1440p | 3−4
−1267%
| 41
+1267%
|
4K | 1−2
−2400%
| 25
+2400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.16 |
1440p | нет данных | 3.63 |
4K | нет данных | 5.96 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 69 |
Fortnite | 5−6
−4120%
|
211
+4120%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
Valorant | 35−40
−711%
|
292
+711%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1667%
|
53
+1667%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−600%
|
230−240
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Dota 2 | 18−20
−411%
|
97
+411%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 63 |
Fortnite | 5−6
−1600%
|
85
+1600%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1083%
|
71
+1083%
|
Valorant | 35−40
−622%
|
260
+622%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−925%
|
40−45
+925%
|
Dota 2 | 18−20
−384%
|
92
+384%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 59 |
Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−583%
|
41
+583%
|
Valorant | 35−40
−94.4%
|
70
+94.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
−1290%
|
130−140
+1290%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Valorant | 9−10
−1867%
|
177
+1867%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 35−40 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Valorant | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 8−9 |
Dota 2 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Far Cry 5 | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40
+0%
|
40
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так HD Graphics 510 и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 1280% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 1267% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 2400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 5900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 51 тесте (82%)
- ничья в 11 тестах (18%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.61 | 20.38 |
Новизна | 1 сентября 2015 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 32 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 15 Ватт | 75 Ватт |
У HD Graphics 510 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и энергопотребление ниже на 400%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 1165.8%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у HD Graphics 510 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 510 предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.