HD Graphics 4600 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает HD Graphics 4600 на целых 2998% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 979 | 67 |
| Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 43.58 |
| Энергоэффективность | 6.49 | 16.08 |
| Архитектура | Generation 7.5 (2013) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | Haswell GT2 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 27 мая 2013 (12 лет назад) | 28 октября 2020 (5 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 160 | 3840 |
| Частота ядра | 400 МГц | 1700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1100 МГц | 2105 МГц |
| Количество транзисторов | 392 млн | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 22 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 250 Вт |
| Скорость текстурирования | 22.00 | 505.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.352 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 96 |
| TMUs | 20 | 240 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
| L0 Cache | нет данных | 960 Кб |
| L1 Cache | нет данных | 768 Кб |
| L2 Cache | нет данных | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4600 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 14
−2757%
| 400−450
+2757%
|
| Full HD | 11
−1482%
| 174
+1482%
|
| 1440p | 3−4
−3300%
| 102
+3300%
|
| 4K | 2−3
−3000%
| 62
+3000%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.33 |
| 1440p | нет данных | 5.68 |
| 4K | нет данных | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
−17400%
|
350
+17400%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−3367%
|
208
+3367%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5
−3825%
|
150−160
+3825%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−17350%
|
349
+17350%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2775%
|
115
+2775%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−4825%
|
197
+4825%
|
| Fortnite | 12
−1858%
|
230−240
+1858%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1950%
|
200−210
+1950%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−7633%
|
232
+7633%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2683%
|
167
+2683%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| Valorant | 35−40
−686%
|
290−300
+686%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5
−3825%
|
150−160
+3825%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−12850%
|
259
+12850%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27
−930%
|
270−280
+930%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2500%
|
104
+2500%
|
| Dota 2 | 22
−559%
|
145
+559%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−4550%
|
186
+4550%
|
| Fortnite | 7−8
−3257%
|
230−240
+3257%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1950%
|
200−210
+1950%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−6900%
|
210
+6900%
|
| Grand Theft Auto V | 4
−3875%
|
159
+3875%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−2067%
|
130
+2067%
|
| Metro Exodus | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−6625%
|
269
+6625%
|
| Valorant | 35−40
−686%
|
290−300
+686%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−3825%
|
150−160
+3825%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2375%
|
99
+2375%
|
| Dota 2 | 20−22
−540%
|
128
+540%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−4250%
|
174
+4250%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1950%
|
200−210
+1950%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1500%
|
96
+1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2071%
|
152
+2071%
|
| Valorant | 35−40
−686%
|
290−300
+686%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
−3257%
|
230−240
+3257%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−4275%
|
175
+4275%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−3133%
|
350−400
+3133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−994%
|
170−180
+994%
|
| Valorant | 10−12
−2918%
|
300−350
+2918%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−8050%
|
163
+8050%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−4075%
|
160−170
+4075%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5650%
|
110−120
+5650%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−4833%
|
140−150
+4833%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
| Valorant | 9−10
−3289%
|
300−350
+3289%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 91 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
| Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+0%
|
99
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+0%
|
35
+0%
|
Так HD Graphics 4600 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 2757% быстрее в 900p
- RX 6800 на 1482% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 3300% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 3000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 17400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 53 тестах (82%)
- ничья в 12 тестах (18%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.61 | 49.87 |
| Новизна | 27 мая 2013 | 28 октября 2020 |
| Технологический процесс | 22 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 250 Ватт |
У HD Graphics 4600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 455.6%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 2997.5%, новее на 7 лет, и технологический процесс более тонкий на 214.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 4600 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
