HD Graphics 4000 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает HD Graphics 4000 на целых 4776% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1071 | 43 |
Место по популярности | 45 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.46 |
Энергоэффективность | 1.81 | 15.87 |
Архитектура | Generation 7.0 (2012−2013) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | Ivy Bridge GT2 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 14 мая 2012 (12 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 128 | 3840 |
Частота ядра | 650 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 1,200 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 16.00 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 0.256 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 2 | 96 |
TMUs | 16 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 16 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 12
−4483%
| 550−600
+4483%
|
Full HD | 11
−1509%
| 177
+1509%
|
1440p | 2−3
−4900%
| 100
+4900%
|
4K | 1−2
−6200%
| 63
+6200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.27 |
1440p | нет данных | 5.79 |
4K | нет данных | 9.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2557%
|
186
+2557%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2014%
|
148
+2014%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−5088%
|
415
+5088%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2075%
|
87
+2075%
|
Dota 2 | 6
−2467%
|
154
+2467%
|
Far Cry 5 | 10−11
−940%
|
104
+940%
|
Fortnite | 5−6
−4440%
|
220−230
+4440%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−4163%
|
341
+4163%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−15800%
|
159
+15800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1554%
|
210−220
+1554%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1650%
|
100−110
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
World of Tanks | 21
−1229%
|
270−280
+1229%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1800%
|
130−140
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2000%
|
84
+2000%
|
Dota 2 | 1−2
−12700%
|
128
+12700%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1060%
|
110−120
+1060%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3588%
|
295
+3588%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1554%
|
210−220
+1554%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 65−70 |
World of Tanks | 6−7
−6167%
|
350−400
+6167%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−126%
|
70
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 107 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2825%
|
110−120
+2825%
|
Valorant | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6700%
|
200−210
+6700%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 40−45 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−780%
|
132
+780%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7200%
|
70−75
+7200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Dota 2 | 14−16
−580%
|
102
+580%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Metro Exodus | 164
+0%
|
164
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 164
+0%
|
164
+0%
|
Metro Exodus | 132
+0%
|
132
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 116
+0%
|
116
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 215
+0%
|
215
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Forza Horizon 5 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Так HD Graphics 4000 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 4483% быстрее в 900p
- RX 6800 на 1509% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 4900% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 6200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800 на 15800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 41 тесте (68%)
- ничья в 19 тестах (32%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.18 | 57.54 |
Новизна | 14 мая 2012 | 28 октября 2020 |
Технологический процесс | 22 нм | 7 нм |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 4776.3%, новее на 8 лет, и технологический процесс более продвинутый на 214.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 4000 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 4000 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.