HD Graphics 4000 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает HD Graphics 4000 на целых 4020% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1073 | 67 |
Место по популярности | 49 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 26.88 |
Энергоэффективность | 1.81 | 15.63 |
Архитектура | Generation 7.0 (2012−2013) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Ivy Bridge GT2 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 14 мая 2012 (12 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 128 | 2944 |
Частота ядра | 650 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1000 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 22 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 16.00 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.256 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 2 | 64 |
TMUs | 16 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 12
−3650%
| 450−500
+3650%
|
Full HD | 11
−1209%
| 144
+1209%
|
1440p | 2−3
−4950%
| 101
+4950%
|
4K | 1−2
−7100%
| 72
+7100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.85 |
1440p | нет данных | 6.92 |
4K | нет данных | 9.71 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2600%
|
100−110
+2600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3038%
|
250−260
+3038%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−18700%
|
188
+18700%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
Dota 2 | 6
−1350%
|
87
+1350%
|
Far Cry 5 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
Fortnite | 5−6
−3760%
|
193
+3760%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3038%
|
250−260
+3038%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−13000%
|
131
+13000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1785%
|
245
+1785%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
World of Tanks | 21
−1229%
|
270−280
+1229%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−1443%
|
100−110
+1443%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Dota 2 | 1−2
−14000%
|
140−150
+14000%
|
Far Cry 5 | 10−12
−882%
|
100−110
+882%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3038%
|
250−260
+3038%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1131%
|
160
+1131%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 52 |
World of Tanks | 6−7
−5083%
|
300−350
+5083%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−733%
|
25
+733%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2960%
|
150−160
+2960%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 80−85 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Valorant | 6−7
−2583%
|
161
+2583%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Dota 2 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−4767%
|
146
+4767%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 34 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5900%
|
60
+5900%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
Dota 2 | 14−16
−587%
|
100−110
+587%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 80−85 |
Valorant | 1−2
−8700%
|
88
+8700%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 105
+0%
|
105
+0%
|
Valorant | 249
+0%
|
249
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 88
+0%
|
88
+0%
|
Valorant | 145
+0%
|
145
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Valorant | 223
+0%
|
223
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Grand Theft Auto V | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так HD Graphics 4000 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 3650% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 1209% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 4950% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 7100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 2080 на 18700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 42 тестах (71%)
- ничья в 17 тестах (29%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.17 | 48.20 |
Новизна | 14 мая 2012 | 20 сентября 2018 |
Технологический процесс | 22 нм | 12 нм |
У RTX 2080 следующие преимущества: производительность выше на 4019.7%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 83.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4000 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 4000 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между HD Graphics 4000 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.