HD Graphics 4600 vs GeForce RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 2080 опережает HD Graphics 4600 на целых 2533% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 982 | 94 |
| Место по популярности | 65 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 22.20 |
| Энергоэффективность | 6.51 | 15.95 |
| Архитектура | Generation 7.5 (2013) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | Haswell GT2 | TU104 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 27 мая 2013 (12 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 160 | 2944 |
| Частота ядра | 400 МГц | 1515 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1100 МГц | 1710 МГц |
| Количество транзисторов | 392 млн | 13,600 млн |
| Технологический процесс | 22 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 215 Вт |
| Скорость текстурирования | 22.00 | 314.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.352 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
| ROPs | 2 | 64 |
| TMUs | 20 | 184 |
| Tensor Cores | нет данных | 368 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
| L1 Cache | нет данных | 2.9 Мб |
| L2 Cache | нет данных | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 256 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
| Quick Sync | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты HD Graphics 4600 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 14
−2400%
| 350−400
+2400%
|
| Full HD | 11
−1209%
| 144
+1209%
|
| 1440p | 3−4
−3267%
| 101
+3267%
|
| 4K | 2−3
−3550%
| 73
+3550%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 4.85 |
| 1440p | нет данных | 6.92 |
| 4K | нет данных | 9.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
−12000%
|
240−250
+12000%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2575%
|
100−110
+2575%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 4−5
−3975%
|
163
+3975%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−12000%
|
240−250
+12000%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2575%
|
100−110
+2575%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
| Fortnite | 12
−1558%
|
199
+1558%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1460%
|
156
+1460%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−4600%
|
140−150
+4600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1990%
|
209
+1990%
|
| Valorant | 35−40
−611%
|
263
+611%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 4−5
−3775%
|
155
+3775%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−12000%
|
240−250
+12000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27
−930%
|
270−280
+930%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2575%
|
100−110
+2575%
|
| Dota 2 | 22
−577%
|
140−150
+577%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2700%
|
112
+2700%
|
| Fortnite | 7−8
−2371%
|
173
+2371%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1430%
|
153
+1430%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−4600%
|
140−150
+4600%
|
| Grand Theft Auto V | 4
−3175%
|
131
+3175%
|
| Metro Exodus | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1780%
|
188
+1780%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−4425%
|
181
+4425%
|
| Valorant | 35−40
−586%
|
254
+586%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−3525%
|
145
+3525%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2575%
|
100−110
+2575%
|
| Dota 2 | 20−22
−645%
|
140−150
+645%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
121
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1220%
|
132
+1220%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1590%
|
169
+1590%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1225%
|
106
+1225%
|
| Valorant | 35−40
−503%
|
223
+503%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2558%
|
300−350
+2558%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
| Valorant | 10−11
−2370%
|
247
+2370%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2825%
|
117
+2825%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2850%
|
118
+2850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−4167%
|
128
+4167%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−664%
|
107
+664%
|
| Valorant | 9−10
−2500%
|
234
+2500%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−3967%
|
120−130
+3967%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 55 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 59 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Так HD Graphics 4600 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 2400% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 1209% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 3267% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 3550% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 2080 на 12000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 лучше в 52 тестах (84%)
- ничья в 10 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.68 | 44.24 |
| Новизна | 27 мая 2013 | 20 сентября 2018 |
| Технологический процесс | 22 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 215 Ватт |
У HD Graphics 4600 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 377.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 2533.3%, новее на 5 лет, и технологический процесс более тонкий на 83.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4600 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 4600 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
