GeForce RTX 3080 vs Quadro T1200 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 опережает T1200 Mobile на целых 236% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 26 | 286 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 46.26 | нет данных |
Энергоэффективность | 14.23 | 75.17 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GA102 | TU117 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 12 апреля 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 8704 | 1024 |
Частота ядра | 1440 МГц | 855 МГц |
Частота в режиме Boost | 1710 МГц | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 28,300 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Вт | 18 Вт |
Скорость текстурирования | 465.1 | 91.20 |
Производительность с плавающей точкой | 29.77 TFLOPS | 2.918 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 272 | 64 |
Tensor Cores | 272 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 68 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 285 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1188 МГц | 1250 МГц |
Пропускная способность памяти | 760.3 Гб/с | 160.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 167
+188%
| 58
−188%
|
1440p | 127
+285%
| 33
−285%
|
4K | 85
+4.9%
| 81
−4.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.19 | нет данных |
1440p | 5.50 | нет данных |
4K | 8.22 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+294%
|
30−35
−294%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+207%
|
40−45
−207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+136%
|
47
−136%
|
Battlefield 5 | 200−210
+222%
|
65−70
−222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+331%
|
30−35
−331%
|
Far Cry 5 | 110−120
+76.9%
|
65
−76.9%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+200%
|
50−55
−200%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+89.4%
|
120−130
−89.4%
|
Hitman 3 | 116
+197%
|
35−40
−197%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+303%
|
60
−303%
|
Metro Exodus | 144
+260%
|
40−45
−260%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+147%
|
50−55
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 270−280
+359%
|
59
−359%
|
Watch Dogs: Legion | 248
+359%
|
54
−359%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+207%
|
40−45
−207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+243%
|
28
−243%
|
Battlefield 5 | 200−210
+222%
|
65−70
−222%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+190%
|
40−45
−190%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+319%
|
30−35
−319%
|
Far Cry 5 | 110−120
+94.9%
|
59
−94.9%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+200%
|
50−55
−200%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+89.4%
|
120−130
−89.4%
|
Hitman 3 | 118
+203%
|
35−40
−203%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
+415%
|
47
−415%
|
Metro Exodus | 144
+109%
|
65−70
−109%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+126%
|
50−55
−126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+641%
|
44
−641%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+95.8%
|
71
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+406%
|
47
−406%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130−140
+207%
|
40−45
−207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+319%
|
21
−319%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+287%
|
30−33
−287%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+309%
|
30−35
−309%
|
Far Cry 5 | 110−120
+105%
|
56
−105%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+89.4%
|
120−130
−89.4%
|
Hitman 3 | 110
+267%
|
30−33
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+264%
|
50−55
−264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+238%
|
85−90
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+303%
|
37
−303%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+432%
|
19
−432%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+274%
|
35−40
−274%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+278%
|
40−45
−278%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+243%
|
30−33
−243%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+280%
|
20−22
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+322%
|
18
−322%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+267%
|
21−24
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+617%
|
12−14
−617%
|
Far Cry 5 | 75−80
+87.8%
|
41
−87.8%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+144%
|
110−120
−144%
|
Hitman 3 | 112
+273%
|
30−33
−273%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+278%
|
40−45
−278%
|
Metro Exodus | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+237%
|
65−70
−237%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+287%
|
30−33
−287%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+1958%
|
12
−1958%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+271%
|
35−40
−271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+276%
|
21−24
−276%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Hitman 3 | 57
+280%
|
14−16
−280%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+117%
|
100−110
−117%
|
Metro Exodus | 142
+576%
|
21−24
−576%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+475%
|
20−22
−475%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+243%
|
14−16
−243%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Far Cry 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+300%
|
27−30
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 135
+238%
|
40−45
−238%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+252%
|
27−30
−252%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 32
+0%
|
32
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Так RTX 3080 и T1200 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 188% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 285% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 5% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 на 1958% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 52 тестах (76%)
- ничья в 16 тестах (24%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 65.41 | 19.44 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 12 апреля 2021 |
Максимальный объём памяти | 10 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 320 Ватт | 18 Ватт |
У RTX 3080 следующие преимущества: производительность выше на 236.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 150%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
С другой стороны, преимущества T1200 Mobile: новее на 7 месяцев, и энергопотребление ниже на 1677.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у Quadro T1200 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3080 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro T1200 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 и Quadro T1200 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.