GeForce RTX 3060 Ti vs Radeon 680M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает 680M на целых 407% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 72 | 507 |
| Место по популярности | 24 | 98 |
| Соотношение цена-качество | 54.24 | нет данных |
| Энергоэффективность | 18.82 | 14.85 |
| Архитектура | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GA104 | Rembrandt+ |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 декабря 2020 (5 лет назад) | 3 января 2023 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 399$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 4864 | 768 |
| Частота ядра | 1410 МГц | 2000 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2200 МГц |
| Количество транзисторов | 17,400 млн | 13,100 млн |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 253.1 | 105.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.2 TFLOPS | 3.379 TFLOPS |
| ROPs | 80 | 32 |
| TMUs | 152 | 48 |
| Tensor Cores | 152 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 38 | 12 |
| L0 Cache | нет данных | 192 Кб |
| L1 Cache | 4.8 Мб | 256 Кб |
| L2 Cache | 4 Мб | 2 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 8 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Длина | 242 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 256 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1750 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3060 Ti и Radeon 680M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 135
+265%
| 37
−265%
|
| 1440p | 74
+335%
| 17
−335%
|
| 4K | 48
+380%
| 10
−380%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.96 | нет данных |
| 1440p | 5.39 | нет данных |
| 4K | 8.31 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 344
+562%
|
50−55
−562%
|
| Cyberpunk 2077 | 132
+247%
|
38
−247%
|
| Resident Evil 4 Remake | 172
+438%
|
32
−438%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 145
+237%
|
40−45
−237%
|
| Counter-Strike 2 | 330
+535%
|
50−55
−535%
|
| Cyberpunk 2077 | 113
+304%
|
28
−304%
|
| Far Cry 5 | 144
+279%
|
38
−279%
|
| Fortnite | 210−220
+264%
|
55−60
−264%
|
| Forza Horizon 4 | 200
+376%
|
40−45
−376%
|
| Forza Horizon 5 | 176
+238%
|
52
−238%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+391%
|
35−40
−391%
|
| Valorant | 270−280
+195%
|
90−95
−195%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 124
+188%
|
40−45
−188%
|
| Counter-Strike 2 | 224
+331%
|
50−55
−331%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+90.4%
|
140−150
−90.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 95
+352%
|
21
−352%
|
| Dota 2 | 145
+104%
|
71
−104%
|
| Far Cry 5 | 137
+291%
|
35
−291%
|
| Fortnite | 210−220
+264%
|
55−60
−264%
|
| Forza Horizon 4 | 196
+367%
|
40−45
−367%
|
| Forza Horizon 5 | 158
+243%
|
46
−243%
|
| Grand Theft Auto V | 141
+292%
|
36
−292%
|
| Metro Exodus | 110
+378%
|
23
−378%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+391%
|
35−40
−391%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 185
+363%
|
40
−363%
|
| Valorant | 270−280
+195%
|
90−95
−195%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 114
+165%
|
40−45
−165%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
+367%
|
18
−367%
|
| Dota 2 | 135
+121%
|
61
−121%
|
| Far Cry 5 | 129
+291%
|
33
−291%
|
| Forza Horizon 4 | 173
+312%
|
40−45
−312%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+391%
|
35−40
−391%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+283%
|
24
−283%
|
| Valorant | 274
+87.7%
|
146
−87.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 210−220
+264%
|
55−60
−264%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 146
+711%
|
18−20
−711%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+374%
|
70−75
−374%
|
| Grand Theft Auto V | 97
+471%
|
17
−471%
|
| Metro Exodus | 66
+500%
|
10−12
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+250%
|
50−55
−250%
|
| Valorant | 300−350
+215%
|
95−100
−215%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 98
+308%
|
24−27
−308%
|
| Cyberpunk 2077 | 54
+440%
|
10
−440%
|
| Far Cry 5 | 105
+400%
|
21
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 150
+552%
|
21−24
−552%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+512%
|
17
−512%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140
+575%
|
20−22
−575%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
| Grand Theft Auto V | 107
+435%
|
20−22
−435%
|
| Metro Exodus | 43
+760%
|
5−6
−760%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+492%
|
13
−492%
|
| Valorant | 290−300
+579%
|
40−45
−579%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4
−525%
|
| Dota 2 | 109
+506%
|
18
−506%
|
| Far Cry 5 | 65
+550%
|
10−11
−550%
|
| Forza Horizon 4 | 103
+544%
|
16−18
−544%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+767%
|
9−10
−767%
|
4K
Epic
| Fortnite | 70−75
+678%
|
9−10
−678%
|
Так RTX 3060 Ti и Radeon 680M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 265% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 335% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 380% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 1400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti превзошла Radeon 680M во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 48.90 | 9.65 |
| Новизна | 1 декабря 2020 | 3 января 2023 |
| Технологический процесс | 8 нм | 6 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 3060 Ti следующие преимущества: производительность выше на 407%.
С другой стороны, преимущества Radeon 680M: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 33%, и энергопотребление ниже на 300%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3060 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Radeon 680M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
