GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs MX130
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 4GB Mobile опережает MX130 на целых 415% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 224 | 641 |
Место по популярности | 60 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 28.43 | 11.04 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GN20-P0 | GM108 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 17 ноября 2017 (7 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Частота ядра | 1238 МГц | 1122 МГц |
Частота в режиме Boost | 1500 МГц | 1242 МГц |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) | 30 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 29.81 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 8 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 40.10 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 API, включая их версии.
DirectX | 12_2 | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 5.1 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 63
+250%
| 18
−250%
|
1440p | 44
+450%
| 8−9
−450%
|
4K | 29
+480%
| 5−6
−480%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+1550%
|
4
−1550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
Far Cry 5 | 55−60
+307%
|
14
−307%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+383%
|
30−33
−383%
|
Hitman 3 | 57
+533%
|
9
−533%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+271%
|
30−35
−271%
|
Metro Exodus | 126
+1045%
|
10−12
−1045%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+569%
|
12−14
−569%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+223%
|
26
−223%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+304%
|
45−50
−304%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+540%
|
5−6
−540%
|
Battlefield 5 | 80−85
+583%
|
12−14
−583%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Far Cry 5 | 55−60
+418%
|
11
−418%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+383%
|
30−33
−383%
|
Hitman 3 | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+271%
|
30−35
−271%
|
Metro Exodus | 95
+764%
|
10−12
−764%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+385%
|
12−14
−385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+488%
|
16
−488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+291%
|
45−50
−291%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+323%
|
12−14
−323%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+410%
|
10−11
−410%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+325%
|
8−9
−325%
|
Far Cry 5 | 55−60
+613%
|
8
−613%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+383%
|
30−33
−383%
|
Hitman 3 | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+469%
|
13
−469%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+479%
|
14
−479%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+557%
|
7
−557%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+454%
|
12−14
−454%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+422%
|
9−10
−422%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+443%
|
7−8
−443%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+450%
|
4−5
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
Hitman 3 | 37
+311%
|
9−10
−311%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+436%
|
10−12
−436%
|
Metro Exodus | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+460%
|
10−11
−460%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+453%
|
30−33
−453%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+489%
|
9−10
−489%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Hitman 3 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+2460%
|
5−6
−2460%
|
Metro Exodus | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+467%
|
6−7
−467%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+400%
|
5−6
−400%
|
Так RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile на 250% быстрее в 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile на 450% быстрее в 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile на 480% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 3600% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX130 на 77% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 67 тестах (99%)
- GeForce MX130 лучше в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.47 | 4.75 |
Новизна | 11 мая 2021 | 17 ноября 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 60 Ватт | 30 Ватт |
У RTX 3050 4GB Mobile следующие преимущества: производительность выше на 415.2%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 4GB Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3050 4GB Mobile и GeForce MX130 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.