GeForce MX450 vs RTX 5060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 Ti опережает MX450 на целых 507% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 510 | 54 |
Место по популярности | не в топ-100 | 83 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 83.43 |
Энергоэффективность | 26.78 | 22.58 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 16 апреля 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 4608 |
Частота ядра | 1395 МГц | 2407 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 2572 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 370.4 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−500%
| 168
+500%
|
1440p | 16
−413%
| 82
+413%
|
4K | 25
−108%
| 52
+108%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.26 |
1440p | нет данных | 4.62 |
4K | нет данных | 7.29 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 88
−217%
|
270−280
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−319%
|
130−140
+319%
|
HELLDIVERS 2 | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 49
−224%
|
150−160
+224%
|
Counter-Strike 2 | 67
−316%
|
270−280
+316%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−509%
|
130−140
+509%
|
Far Cry 5 | 34
−694%
|
270
+694%
|
Fortnite | 61
−300%
|
240−250
+300%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
Forza Horizon 5 | 34
−385%
|
160−170
+385%
|
HELLDIVERS 2 | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
Valorant | 85−90
−240%
|
290−300
+240%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 38
−318%
|
150−160
+318%
|
Counter-Strike 2 | 28
−896%
|
270−280
+896%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−100%
|
270−280
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−931%
|
130−140
+931%
|
Dota 2 | 88
−468%
|
500−550
+468%
|
Far Cry 5 | 29
−755%
|
248
+755%
|
Fortnite | 39
−526%
|
240−250
+526%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
Forza Horizon 5 | 26
−535%
|
160−170
+535%
|
Grand Theft Auto V | 38
−313%
|
150−160
+313%
|
HELLDIVERS 2 | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
Metro Exodus | 10
−1270%
|
130−140
+1270%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−906%
|
332
+906%
|
Valorant | 85−90
−240%
|
290−300
+240%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−430%
|
150−160
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1575%
|
130−140
+1575%
|
Dota 2 | 81
−456%
|
450−500
+456%
|
Far Cry 5 | 27
−759%
|
232
+759%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
HELLDIVERS 2 | 12−14
−1042%
|
130−140
+1042%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−690%
|
158
+690%
|
Valorant | 85−90
−240%
|
290−300
+240%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−876%
|
240−250
+876%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−812%
|
150−160
+812%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−477%
|
350−400
+477%
|
Grand Theft Auto V | 11
−955%
|
110−120
+955%
|
Metro Exodus | 10−11
−770%
|
85−90
+770%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−272%
|
170−180
+272%
|
Valorant | 100−110
−234%
|
300−350
+234%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
−505%
|
130−140
+505%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
Far Cry 5 | 20
−705%
|
161
+705%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−686%
|
170−180
+686%
|
HELLDIVERS 2 | 12−14
−658%
|
90−95
+658%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−892%
|
119
+892%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−555%
|
130−140
+555%
|
HELLDIVERS 2 | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
Metro Exodus | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1022%
|
101
+1022%
|
Valorant | 45−50
−560%
|
300−350
+560%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Dota 2 | 32
−494%
|
190−200
+494%
|
Far Cry 5 | 9−10
−833%
|
84
+833%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−727%
|
120−130
+727%
|
HELLDIVERS 2 | 8−9
−500%
|
45−50
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Так GeForce MX450 и RTX 5060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Ti на 500% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Ti на 413% быстрее в 1440p
- RTX 5060 Ti на 108% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 Ti на 3400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Ti превзошла GeForce MX450 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.93 | 54.23 |
Новизна | 1 августа 2020 | 16 апреля 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 180 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 620%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Ti: производительность выше на 507.3%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.