GeForce MX450 vs RTX 5060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 Ti опережает MX450 на целых 503% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 496 | 52 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 87.82 |
Энергоэффективность | 26.59 | 22.25 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 августа 2020 (4 года назад) | 16 апреля 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 379$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 4608 |
Частота ядра | 1395 МГц | 2407 МГц |
Частота в режиме Boost | 1575 МГц | 2572 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт (12 - 29 Вт TGP) | 180 Вт |
Скорость текстурирования | 100.8 | 370.4 |
Производительность с плавающей точкой | 3.226 TFLOPS | 23.7 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 144 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5, GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.03 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX450 и GeForce RTX 5060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 28
−511%
| 171
+511%
|
1440p | 16
−438%
| 86
+438%
|
4K | 25
−116%
| 54
+116%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.22 |
1440p | нет данных | 4.41 |
4K | нет данных | 7.02 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 11
−1891%
|
219
+1891%
|
Counter-Strike 2 | 88
−222%
|
280−290
+222%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−316%
|
130−140
+316%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 6
−2783%
|
173
+2783%
|
Battlefield 5 | 49
−224%
|
150−160
+224%
|
Counter-Strike 2 | 67
−322%
|
280−290
+322%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−505%
|
130−140
+505%
|
Far Cry 5 | 34
−694%
|
270
+694%
|
Fortnite | 61
−297%
|
240−250
+297%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
Forza Horizon 5 | 34
−385%
|
160−170
+385%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−433%
|
170−180
+433%
|
Valorant | 85−90
−235%
|
290−300
+235%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 18−20
−722%
|
148
+722%
|
Battlefield 5 | 38
−318%
|
150−160
+318%
|
Counter-Strike 2 | 28
−911%
|
280−290
+911%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−98.6%
|
270−280
+98.6%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−923%
|
130−140
+923%
|
Dota 2 | 88
−468%
|
500−550
+468%
|
Far Cry 5 | 29
−755%
|
248
+755%
|
Fortnite | 39
−521%
|
240−250
+521%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
Forza Horizon 5 | 26
−535%
|
160−170
+535%
|
Grand Theft Auto V | 38
−311%
|
150−160
+311%
|
Metro Exodus | 10
−1260%
|
130−140
+1260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−433%
|
170−180
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−906%
|
332
+906%
|
Valorant | 85−90
−235%
|
290−300
+235%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 18−20
−683%
|
141
+683%
|
Battlefield 5 | 30
−430%
|
150−160
+430%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−1563%
|
130−140
+1563%
|
Dota 2 | 81
−456%
|
450−500
+456%
|
Far Cry 5 | 27
−759%
|
232
+759%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−425%
|
210−220
+425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−433%
|
170−180
+433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−690%
|
158
+690%
|
Valorant | 85−90
−235%
|
290−300
+235%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 25
−868%
|
240−250
+868%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−869%
|
150−160
+869%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−463%
|
350−400
+463%
|
Grand Theft Auto V | 11
−955%
|
110−120
+955%
|
Metro Exodus | 10−11
−770%
|
85−90
+770%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−289%
|
170−180
+289%
|
Valorant | 100−110
−228%
|
300−350
+228%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 10−12
−800%
|
99
+800%
|
Battlefield 5 | 22
−505%
|
130−140
+505%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Far Cry 5 | 20
−705%
|
161
+705%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−682%
|
170−180
+682%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−815%
|
119
+815%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18−20
−695%
|
150−160
+695%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 2−3
−4150%
|
85
+4150%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
Metro Exodus | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−910%
|
101
+910%
|
Valorant | 45−50
−546%
|
300−350
+546%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Battlefield 5 | 10−12
−736%
|
90−95
+736%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Dota 2 | 32
−494%
|
190−200
+494%
|
Far Cry 5 | 9−10
−833%
|
84
+833%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−720%
|
120−130
+720%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−956%
|
95−100
+956%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−778%
|
75−80
+778%
|
Так GeForce MX450 и RTX 5060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 Ti на 511% быстрее в 1080p
- RTX 5060 Ti на 438% быстрее в 1440p
- RTX 5060 Ti на 116% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Baldur's Gate 3, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5060 Ti на 4150% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 Ti превзошла GeForce MX450 во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.40 | 56.65 |
Новизна | 1 августа 2020 | 16 апреля 2025 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Ватт | 180 Ватт |
У GeForce MX450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 620%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060 Ti: производительность выше на 502.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX450 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.