GeForce MX350 vs RTX A500 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX350 и RTX A500 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A500 Mobile опережает MX350 на целых 141% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX350 и RTX A500 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 532 | 306 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.24 | 20.30 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA107S |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 22 марта 2022 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX350 и RTX A500 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX350 и RTX A500 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 2048 |
Частота ядра | 747 МГц | 832 МГц |
Частота в режиме Boost | 937 МГц | 1537 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | нет данных |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 60 Вт (20 - 60 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 29.98 | 98.37 |
Производительность с плавающей точкой | 1.199 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX350 и RTX A500 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX350 и RTX A500 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1752 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 56.06 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX350 и RTX A500 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и RTX A500 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX350 и RTX A500 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX350 и RTX A500 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce MX350 и RTX A500 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 27
−77.8%
| 48
+77.8%
|
1440p | 27
+0%
| 27
+0%
|
4K | 26
+550%
| 4
−550%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Far Cry 5 | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 35
−20%
|
40−45
+20%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Hitman 3 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+65.4%
|
75−80
−65.4%
|
Metro Exodus | 37
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−34.4%
|
40−45
+34.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−113%
|
50−55
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 95
+18.8%
|
80−85
−18.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−317%
|
24−27
+317%
|
Battlefield 5 | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−82.4%
|
30−35
+82.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Far Cry 5 | 23
−56.5%
|
35−40
+56.5%
|
Far Cry New Dawn | 25
−68%
|
40−45
+68%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Hitman 3 | 20
−50%
|
30−33
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Metro Exodus | 28
−89.3%
|
50−55
+89.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−148%
|
62
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+10%
|
80−85
−10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6
−417%
|
30−35
+417%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Far Cry 5 | 15
−140%
|
35−40
+140%
|
Forza Horizon 4 | 19
−426%
|
100−105
+426%
|
Hitman 3 | 17
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20
−290%
|
75−80
+290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−184%
|
54
+184%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−81.3%
|
29
+81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−1233%
|
80−85
+1233%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
−115%
|
40−45
+115%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−118%
|
24−27
+118%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−215%
|
80−85
+215%
|
Hitman 3 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−113%
|
30−35
+113%
|
Metro Exodus | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−183%
|
16−18
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−107%
|
95−100
+107%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Hitman 3 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−225%
|
75−80
+225%
|
Metro Exodus | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Так GeForce MX350 и RTX A500 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX A500 Mobile на 78% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- GeForce MX350 на 550% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX350 на 65% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX A500 Mobile на 1233% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX350 лучше в 4 тестах (6%)
- RTX A500 Mobile лучше в 68 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.27 | 17.54 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 22 марта 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 60 Ватт |
У GeForce MX350 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 200%.
С другой стороны, преимущества RTX A500 Mobile: производительность выше на 141.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем RTX A500 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX350 предназначена для ноутбуков, а RTX A500 Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX350 и RTX A500 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.