GeForce MX330 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает MX330 на целых 822% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 577 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 43 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 58.63 |
Энергоэффективность | 43.08 | 18.06 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 5888 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 22
−577%
| 149
+577%
|
1440p | 10−12
−890%
| 99
+890%
|
4K | 24
−154%
| 61
+154%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.35 |
1440p | нет данных | 5.04 |
4K | нет данных | 8.18 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1370%
|
147
+1370%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−558%
|
125
+558%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−1011%
|
100
+1011%
|
Battlefield 5 | 18−20
−922%
|
180−190
+922%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−891%
|
100−110
+891%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1290%
|
139
+1290%
|
Far Cry 5 | 21
−424%
|
110−120
+424%
|
Far Cry New Dawn | 27
−419%
|
140−150
+419%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−446%
|
220−230
+446%
|
Hitman 3 | 16
−581%
|
109
+581%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−86.4%
|
220−230
+86.4%
|
Metro Exodus | 27
−433%
|
144
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−354%
|
118
+354%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−959%
|
230−240
+959%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−118%
|
174
+118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−445%
|
120−130
+445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−988%
|
87
+988%
|
Battlefield 5 | 18−20
−922%
|
180−190
+922%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−990%
|
100−110
+990%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−1160%
|
126
+1160%
|
Far Cry 5 | 18
−511%
|
110−120
+511%
|
Far Cry New Dawn | 19
−637%
|
140−150
+637%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−446%
|
220−230
+446%
|
Hitman 3 | 15
−673%
|
116
+673%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−108%
|
220−230
+108%
|
Metro Exodus | 21
−586%
|
144
+586%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−470%
|
110−120
+470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−1059%
|
255
+1059%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−505%
|
120−130
+505%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−137%
|
178
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−1057%
|
81
+1057%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2625%
|
100−110
+2625%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
Far Cry 5 | 12
−817%
|
110−120
+817%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1300%
|
220−230
+1300%
|
Hitman 3 | 13
−754%
|
111
+754%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−1031%
|
181
+1031%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−914%
|
223
+914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−908%
|
121
+908%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−66.7%
|
85
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−1189%
|
116
+1189%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−942%
|
120−130
+942%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−800%
|
90−95
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1050%
|
65−70
+1050%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1967%
|
62
+1967%
|
Far Cry 5 | 7−8
−871%
|
65−70
+871%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1255%
|
270−280
+1255%
|
Hitman 3 | 10−11
−860%
|
96
+860%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−943%
|
146
+943%
|
Metro Exodus | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−8200%
|
166
+8200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−338%
|
175
+338%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−936%
|
114
+936%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Hitman 3 | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1182%
|
210−220
+1182%
|
Metro Exodus | 3−4
−3467%
|
107
+3467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
Far Cry 5 | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1383%
|
85−90
+1383%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−9600%
|
97
+9600%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 577% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 890% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 154% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 на 9600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 превзошла GeForce MX330 во всех 71 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.29 | 58.00 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 220 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 822.1%, новее на 6 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.