GeForce MX330 vs RTX 3070
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX330 и GeForce RTX 3070, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 опережает MX330 на целых 819% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX330 и GeForce RTX 3070, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 580 | 42 |
Место по популярности | не в топ-100 | 37 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 57.31 |
Энергоэффективность | 43.61 | 18.21 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP108 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 10 февраля 2020 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX330 и GeForce RTX 3070: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX330 и GeForce RTX 3070, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 5888 |
Частота ядра | 1531 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | 1594 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 1,800 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Вт | 220 Вт |
Скорость текстурирования | 38.26 | 317.4 |
Производительность с плавающей точкой | 1.224 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 48.06 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 23
−552%
| 150
+552%
|
1440p | 10−12
−880%
| 98
+880%
|
4K | 24
−167%
| 64
+167%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.33 |
1440p | нет данных | 5.09 |
4K | нет данных | 7.80 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−964%
|
149
+964%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1031%
|
147
+1031%
|
Elden Ring | 16−18
−735%
|
142
+735%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
−388%
|
110−120
+388%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−864%
|
135
+864%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−2380%
|
124
+2380%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1096%
|
311
+1096%
|
Metro Exodus | 24
−417%
|
124
+417%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−354%
|
118
+354%
|
Valorant | 18−20
−1195%
|
246
+1195%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−736%
|
117
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−3533%
|
109
+3533%
|
Dota 2 | 23
−496%
|
137
+496%
|
Elden Ring | 16−18
−1318%
|
241
+1318%
|
Far Cry 5 | 44
−107%
|
91
+107%
|
Fortnite | 35−40
−519%
|
220−230
+519%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−885%
|
256
+885%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−509%
|
134
+509%
|
Metro Exodus | 11
−873%
|
107
+873%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−306%
|
210−220
+306%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 15
−960%
|
159
+960%
|
World of Tanks | 95−100
−182%
|
270−280
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−964%
|
110−120
+964%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−650%
|
105
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−2933%
|
91
+2933%
|
Dota 2 | 64
−95.3%
|
125
+95.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
−303%
|
110−120
+303%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−758%
|
223
+758%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−313%
|
210−220
+313%
|
Valorant | 18−20
−1147%
|
237
+1147%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
Elden Ring | 8−9
−1550%
|
132
+1550%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1160%
|
63
+1160%
|
World of Tanks | 45−50
−726%
|
350−400
+726%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1409%
|
166
+1409%
|
Metro Exodus | 8−9
−1163%
|
101
+1163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Valorant | 16−18
−1124%
|
208
+1124%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−588%
|
117
+588%
|
Elden Ring | 3−4
−2167%
|
68
+2167%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−576%
|
115
+576%
|
Metro Exodus | 2−3
−2350%
|
49
+2350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1044%
|
200−210
+1044%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−588%
|
117
+588%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1380%
|
70−75
+1380%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Dota 2 | 24
−421%
|
125
+421%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1400%
|
100−110
+1400%
|
Fortnite | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
Valorant | 6−7
−1833%
|
116
+1833%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GeForce MX330 и RTX 3070 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 на 552% быстрее в 1080p
- RTX 3070 на 880% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 167% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3070 на 3533% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.32 | 58.06 |
Новизна | 10 февраля 2020 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 10 Ватт | 220 Ватт |
У GeForce MX330 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 2100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070: производительность выше на 818.7%, новее на 6 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070, поскольку она выигрывает у GeForce MX330 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX330 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX330 и GeForce RTX 3070 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.