GeForce MX130 vs Radeon RX 6800 XT
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT, включая спецификации и данные о производительности.
6800 XT опережает MX130 на целых 1281% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 707 | 45 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 44.06 |
| Энергоэффективность | 10.99 | 15.19 |
| Архитектура | Maxwell (2014−2017) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Графический процессор | GM108 | Navi 21 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 4608 |
| Частота ядра | 1122 МГц | 1825 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1242 МГц | 2250 МГц |
| Количество транзисторов | нет данных | 26,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 300 Вт |
| Скорость текстурирования | 29.81 | 648.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.9539 TFLOPS | 20.74 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 128 |
| TMUs | 24 | 288 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 72 |
| L0 Cache | нет данных | 1.1 Мб |
| L1 Cache | 192 Кб | 1 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 4 Мб |
| L3 Cache | нет данных | 128 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 267 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | 512.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX130 и Radeon RX 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 18
−983%
| 195
+983%
|
| 1440p | 9−10
−1433%
| 138
+1433%
|
| 4K | 6−7
−1433%
| 92
+1433%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 3.33 |
| 1440p | нет данных | 4.70 |
| 4K | нет данных | 7.05 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27
−996%
|
290−300
+996%
|
| Cyberpunk 2077 | 4
−3650%
|
150−160
+3650%
|
| Hogwarts Legacy | 7
−1986%
|
140−150
+1986%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 16−18
−1024%
|
191
+1024%
|
| Counter-Strike 2 | 20
−1380%
|
290−300
+1380%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
| Far Cry 5 | 14
−921%
|
143
+921%
|
| Fortnite | 32
−794%
|
280−290
+794%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1019%
|
230−240
+1019%
|
| Forza Horizon 5 | 15
−1120%
|
180−190
+1120%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−661%
|
170−180
+661%
|
| Valorant | 55−60
−484%
|
300−350
+484%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16−18
−976%
|
183
+976%
|
| Counter-Strike 2 | 12
−2367%
|
290−300
+2367%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−261%
|
270−280
+261%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
| Dota 2 | 35
−374%
|
166
+374%
|
| Far Cry 5 | 13
−969%
|
139
+969%
|
| Fortnite | 24
−1092%
|
280−290
+1092%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1019%
|
230−240
+1019%
|
| Forza Horizon 5 | 12−14
−1425%
|
180−190
+1425%
|
| Grand Theft Auto V | 15
−900%
|
150
+900%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| Metro Exodus | 3
−4967%
|
152
+4967%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−733%
|
170−180
+733%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−2000%
|
294
+2000%
|
| Valorant | 55−60
−484%
|
300−350
+484%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−929%
|
175
+929%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1567%
|
150−160
+1567%
|
| Dota 2 | 28
−418%
|
145
+418%
|
| Far Cry 5 | 12
−983%
|
130
+983%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1019%
|
230−240
+1019%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−1522%
|
140−150
+1522%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−2186%
|
160
+2186%
|
| Valorant | 55−60
−525%
|
356
+525%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16
−1688%
|
280−290
+1688%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−1889%
|
170−180
+1889%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−1291%
|
450−500
+1291%
|
| Grand Theft Auto V | 4−5
−2900%
|
120
+2900%
|
| Metro Exodus | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−430%
|
170−180
+430%
|
| Valorant | 45−50
−747%
|
350−400
+747%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−7600%
|
154
+7600%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1538%
|
131
+1538%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1890%
|
190−200
+1890%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2200%
|
130−140
+2200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
−1788%
|
150−160
+1788%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−688%
|
134
+688%
|
| Valorant | 21−24
−1377%
|
300−350
+1377%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−10200%
|
103
+10200%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
| Dota 2 | 14−16
−713%
|
122
+713%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2383%
|
140−150
+2383%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1480%
|
75−80
+1480%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 56
+0%
|
56
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Так GeForce MX130 и RX 6800 XT конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 XT на 983% быстрее в 1080p
- RX 6800 XT на 1433% быстрее в 1440p
- RX 6800 XT на 1433% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 XT на 10200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 XT лучше в 60 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 4.09 | 56.50 |
| Новизна | 17 ноября 2017 | 28 октября 2020 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 300 Ватт |
У GeForce MX130 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 900%.
С другой стороны, преимущества RX 6800 XT: производительность выше на 1281.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800 XT, поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce MX130 предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 XT - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
