GeForce MX110 vs HD Graphics 5600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce MX110 и HD Graphics 5600, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
HD Graphics 5600 опережает MX110 на впечатляющие 58% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce MX110 и HD Graphics 5600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 708 | 592 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 8.62 | 27.28 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Графический процессор | GM108S | Broadwell GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 17 ноября 2017 (7 лет назад) | 5 сентября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce MX110 и HD Graphics 5600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce MX110 и HD Graphics 5600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 256 | 192 |
Частота ядра | 978 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1006 МГц | 1050 МГц |
Количество транзисторов | 1,020 млн | 1,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 16.10 | 25.20 |
Производительность с плавающей точкой | 0.5151 TFLOPS | 0.4032 TFLOPS |
ROPs | 8 | 3 |
TMUs | 16 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce MX110 и HD Graphics 5600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | Ring Bus |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce MX110 и HD Graphics 5600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1253 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 40.10 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce MX110 и HD Graphics 5600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и HD Graphics 5600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce MX110 и HD Graphics 5600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.7 (5.1) | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce MX110 и HD Graphics 5600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce MX110 и HD Graphics 5600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 17
+41.7%
| 12
−41.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Hitman 3 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Metro Exodus | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Battlefield 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Hitman 3 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Metro Exodus | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 6
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Hitman 3 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+66.7%
|
3
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Так GeForce MX110 и HD Graphics 5600 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX110 на 42% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, GeForce MX110 на 700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GeForce MX110 превзошла HD Graphics 5600 во всех 53 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.71 | 5.87 |
Новизна | 17 ноября 2017 | 5 сентября 2014 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 30 Ватт | 15 Ватт |
У GeForce MX110 следующие преимущества: новее на 3 года.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 5600: производительность выше на 58.2%, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем HD Graphics 5600, поскольку она выигрывает у GeForce MX110 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce MX110 и HD Graphics 5600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.