GeForce GTX 980 vs GT 650M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 опережает GT 650M на целых 823% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 195 | 756 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 10.75 | нет данных |
Энергоэффективность | 11.97 | 4.75 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM204 | GK107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 384 |
Частота ядра | 1064 МГц | до 900 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 1,270 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 30.40 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 0.7296 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | до 80.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | до 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 280−290
+803%
| 31
−803%
|
Full HD | 93
+210%
| 30
−210%
|
1440p | 52
+940%
| 5−6
−940%
|
4K | 38
+850%
| 4−5
−850%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.90 | нет данных |
1440p | 10.56 | нет данных |
4K | 14.45 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Battlefield 5 | 86
+1333%
|
6−7
−1333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry 5 | 84
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 77
+863%
|
8−9
−863%
|
Forza Horizon 4 | 253
+1388%
|
16−18
−1388%
|
Hitman 3 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+461%
|
21−24
−461%
|
Metro Exodus | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+900%
|
12−14
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+730%
|
10−11
−730%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Battlefield 5 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry 5 | 69
+1050%
|
6−7
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 64
+700%
|
8−9
−700%
|
Forza Horizon 4 | 230
+1253%
|
16−18
−1253%
|
Hitman 3 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+461%
|
21−24
−461%
|
Metro Exodus | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+669%
|
12−14
−669%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+843%
|
14−16
−843%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+743%
|
7−8
−743%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+700%
|
6−7
−700%
|
Far Cry 5 | 50
+733%
|
6−7
−733%
|
Forza Horizon 4 | 59
+247%
|
16−18
−247%
|
Hitman 3 | 55−60
+638%
|
8−9
−638%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+461%
|
21−24
−461%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+669%
|
12−14
−669%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+229%
|
14−16
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+178%
|
40−45
−178%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+813%
|
8−9
−813%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Far Cry New Dawn | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Far Cry 5 | 33
+725%
|
4−5
−725%
|
Forza Horizon 4 | 147
+950%
|
14−16
−950%
|
Hitman 3 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+650%
|
8−9
−650%
|
Metro Exodus | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+829%
|
7−8
−829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+726%
|
18−20
−726%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+717%
|
6−7
−717%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Far Cry New Dawn | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Hitman 3 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+936%
|
14−16
−936%
|
Metro Exodus | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Forza Horizon 4 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Так GTX 980 и GT 650M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 803% быстрее в 900p
- GTX 980 на 210% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 940% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 850% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980 на 4800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 превзошла GT 650M во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.81 | 3.12 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 45 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 823.4%, новее на 2 года, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GT 650M: энергопотребление ниже на 266.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 650M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GT 650M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.