GeForce GTX 980 Ti vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile на значительные 31% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 200 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.30 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.98 | 54.31 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GM200 | AD107 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 26 февраля 2024 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2048 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 2025 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 18,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 35 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 129.6 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 64 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
+33.3%
| 75−80
−33.3%
|
1440p | 47
+34.3%
| 35−40
−34.3%
|
4K | 52
+48.6%
| 35−40
−48.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | нет данных |
1440p | 13.81 | нет данных |
4K | 12.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+36.5%
|
85−90
−36.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+40%
|
130−140
−40%
|
Hitman 3 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
Metro Exodus | 110−120
+37.6%
|
85−90
−37.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+35.8%
|
95−100
−35.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Battlefield 5 | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+40%
|
130−140
−40%
|
Hitman 3 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
Metro Exodus | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+35.8%
|
95−100
−35.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+40.9%
|
110−120
−40.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
+44%
|
50−55
−44%
|
Hitman 3 | 75−80
+38.2%
|
55−60
−38.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+38.2%
|
110−120
−38.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+35.8%
|
95−100
−35.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+36%
|
150−160
−36%
|
Hitman 3 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+40%
|
55−60
−40%
|
Metro Exodus | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+40%
|
130−140
−40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+31.5%
|
130−140
−31.5%
|
Metro Exodus | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Forza Horizon 4 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Так GTX 980 Ti и Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 33% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 34% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 49% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.80 | 27.27 |
Новизна | 2 июня 2015 | 26 февраля 2024 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 35 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 31.3%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile: новее на 8 лет, технологический процесс более продвинутый на 460%, и энергопотребление ниже на 614.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у RTX 500 Ada Generation Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а RTX 500 Ada Generation Mobile - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и RTX 500 Ada Generation Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.