GeForce GTX 980 Ti vs Quadro M5000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M, включая спецификации и данные о производительности.
980 Ti опережает M5000M на впечатляющие 94% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 177 | 353 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 12.39 | нет данных |
| Энергоэффективность | 10.08 | 12.97 |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GM200 | GM204 |
| Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 2 июня 2015 (10 лет назад) | 18 августа 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2816 | 1,536 |
| Частота ядра | 1000 МГц | 975 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1051 МГц |
| Количество транзисторов | 8,000 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 100 Вт |
| Скорость текстурирования | 189.4 | 93.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 176 | 96 |
| L1 Cache | 1 Мб | 576 Кб |
| L2 Cache | 3 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 160 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Display Port | нет данных | 1.2 |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | нет данных | + |
| Mosaic | нет данных | + |
| nView Display Management | нет данных | + |
| Optimus | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 |
| Шейдерная модель | 6.8 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.3 | + |
| CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 100
+19%
| 84
−19%
|
| 1440p | 49
+104%
| 24−27
−104%
|
| 4K | 51
+113%
| 24−27
−113%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 6.49 | нет данных |
| 1440p | 13.24 | нет данных |
| 4K | 12.73 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+64.4%
|
70−75
−64.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+91.1%
|
55−60
−91.1%
|
| Fortnite | 140−150
+58.5%
|
90−95
−58.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+108%
|
60−65
−108%
|
| Valorant | 200−210
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+64.4%
|
70−75
−64.4%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+91.8%
|
95−100
−91.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+27.6%
|
210−220
−27.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Dota 2 | 130−140
+35.3%
|
100−110
−35.3%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+91.1%
|
55−60
−91.1%
|
| Fortnite | 140−150
+58.5%
|
90−95
−58.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+84.3%
|
70−75
−84.3%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+94.4%
|
50−55
−94.4%
|
| Grand Theft Auto V | 34
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
| Metro Exodus | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+108%
|
60−65
−108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+65.7%
|
67
−65.7%
|
| Valorant | 200−210
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 94
+28.8%
|
70−75
−28.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Dota 2 | 130−140
+35.3%
|
100−110
−35.3%
|
| Far Cry 5 | 77
+37.5%
|
55−60
−37.5%
|
| Forza Horizon 4 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+131%
|
30−35
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+12.5%
|
60−65
−12.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+55.3%
|
38
−55.3%
|
| Valorant | 200−210
+51.1%
|
130−140
−51.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 88
−6.8%
|
90−95
+6.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+132%
|
30−35
−132%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+84.1%
|
120−130
−84.1%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+128%
|
27−30
−128%
|
| Metro Exodus | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.7%
|
160−170
−6.7%
|
| Valorant | 230−240
+42.5%
|
160−170
−42.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+79.6%
|
45−50
−79.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
| Far Cry 5 | 75−80
+108%
|
35−40
−108%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+117%
|
40−45
−117%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+136%
|
24−27
−136%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+118%
|
35−40
−118%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Grand Theft Auto V | 79
+155%
|
30−35
−155%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| Metro Exodus | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
| Valorant | 200−210
+110%
|
95−100
−110%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
| Dota 2 | 132
+120%
|
60−65
−120%
|
| Far Cry 5 | 30
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
| Forza Horizon 4 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 32
+88.2%
|
16−18
−88.2%
|
Так GTX 980 Ti и M5000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 19% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 104% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 113% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 167% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1080p и High Preset, M5000M на 88% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 64 тестах (97%)
- M5000M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 32.76 | 16.86 |
| Новизна | 2 июня 2015 | 18 августа 2015 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 94.3%.
С другой стороны, преимущества M5000M: новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
