GeForce GTX 980 Ti vs Quadro M5000M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает M5000M на впечатляющие 97% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 135 | 300 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.32 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.99 | 12.64 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM200 | GM204 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 18 августа 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 1,536 |
Частота ядра | 1000 МГц | 975 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1051 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 93.60 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 2.995 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 176 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Display Port | нет данных | 1.2 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | нет данных | + |
Mosaic | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 100
+12.4%
| 89
−12.4%
|
1440p | 47
+124%
| 21−24
−124%
|
4K | 52
+117%
| 24−27
−117%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.49 | нет данных |
1440p | 13.81 | нет данных |
4K | 12.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Battlefield 5 | 110−120
+96.6%
|
55−60
−96.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+87.5%
|
45−50
−87.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.1%
|
110−120
−61.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+72.7%
|
85−90
−72.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+88.7%
|
60−65
−88.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+119%
|
55−60
−119%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43%
|
85−90
−43%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+90%
|
40−45
−90%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Battlefield 5 | 47
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Far Cry New Dawn | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+61.1%
|
110−120
−61.1%
|
Hitman 3 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+72.7%
|
85−90
−72.7%
|
Metro Exodus | 49
−26.5%
|
60−65
+26.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+119%
|
55−60
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+23%
|
126
−23%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43%
|
85−90
−43%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+107%
|
30−33
−107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+103%
|
35−40
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+121%
|
27−30
−121%
|
Far Cry 5 | 75−80
+88.1%
|
40−45
−88.1%
|
Forza Horizon 4 | 72
−56.9%
|
110−120
+56.9%
|
Hitman 3 | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+72.7%
|
85−90
−72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+119%
|
55−60
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+55.3%
|
38
−55.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+43%
|
85−90
−43%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+75.5%
|
45−50
−75.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+104%
|
27−30
−104%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+110%
|
20−22
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 40−45
+95.2%
|
21−24
−95.2%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+108%
|
95−100
−108%
|
Hitman 3 | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Metro Exodus | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+143%
|
35−40
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+68.5%
|
100−110
−68.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+103%
|
30−33
−103%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 29
+123%
|
12−14
−123%
|
Hitman 3 | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+85.9%
|
90−95
−85.9%
|
Metro Exodus | 35
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+144%
|
18−20
−144%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Так GTX 980 Ti и M5000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 12% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 124% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 117% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 267% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M5000M на 57% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 68 тестах (94%)
- M5000M лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.80 | 18.13 |
Новизна | 2 июня 2015 | 18 августа 2015 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 97.5%.
С другой стороны, преимущества M5000M: новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro M5000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro M5000M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и Quadro M5000M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.