GeForce GTX 950 vs Quadro K3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и Quadro K3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 950 опережает K3000M на целых 225% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и Quadro K3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 387 | 696 |
Место по популярности | 90 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 7.60 | 1.79 |
Энергоэффективность | 10.54 | 3.89 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM206 | GK104 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 1 июня 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 155$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 950 соотношение цены и качества на 325% лучше, чем у K3000M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и Quadro K3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и Quadro K3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 576 |
Частота ядра | 1024 МГц | 654 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 3,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 57.02 | 31.39 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и Quadro K3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Длина | 202 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и Quadro K3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 89.60 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и Quadro K3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Quadro K3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и Quadro K3000M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и Quadro K3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и Quadro K3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 100−110
+203%
| 33
−203%
|
Full HD | 52
+40.5%
| 37
−40.5%
|
4K | 22
+267%
| 6−7
−267%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06
+37%
| 4.19
−37%
|
4K | 7.23
+257%
| 25.83
−257%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 37% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 257% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Battlefield 5 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Far Cry 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Fortnite | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
Valorant | 110−120
+107%
|
50−55
−107%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
+230%
|
10−11
−230%
|
Battlefield 5 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+380%
|
14−16
−380%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+155%
|
70−75
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Dota 2 | 85−90
+136%
|
35−40
−136%
|
Far Cry 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Fortnite | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Grand Theft Auto V | 37
+185%
|
12−14
−185%
|
Metro Exodus | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Valorant | 110−120
+107%
|
50−55
−107%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Dota 2 | 85−90
+136%
|
35−40
−136%
|
Far Cry 5 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+189%
|
18−20
−189%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Valorant | 110−120
+107%
|
50−55
−107%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+223%
|
30−33
−223%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Metro Exodus | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+265%
|
30−35
−265%
|
Valorant | 130−140
+229%
|
40−45
−229%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Grand Theft Auto V | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Valorant | 70−75
+250%
|
20−22
−250%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 45−50
+262%
|
12−14
−262%
|
Far Cry 5 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Так GTX 950 и K3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 950 на 203% быстрее в 900p
- GTX 950 на 41% быстрее в 1080p
- GTX 950 на 267% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 950 на 3500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950 превзошла K3000M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.96 | 3.68 |
Новизна | 20 августа 2015 | 1 июня 2012 |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: производительность выше на 225%, и новее на 3 года.
С другой стороны, преимущества K3000M: энергопотребление ниже на 20%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 950, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 950 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K3000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.