GeForce GTX 980 Ti vs GT 520M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает GT 520M на целых 4741% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 138 | 1161 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.34 | 0.01 |
Энергоэффективность | 9.82 | 4.23 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM200 | GF108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 5 января 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | 59.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 Ti соотношение цены и качества на 143300% лучше, чем у GT 520M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 48 |
Частота ядра | 1000 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 12 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 4.800 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 176 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 12.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 350−400
+4275%
| 8
−4275%
|
Full HD | 101
+742%
| 12
−742%
|
1200p | 300−350
+4186%
| 7
−4186%
|
1440p | 48 | 0−1 |
4K | 52
+5100%
| 1−2
−5100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.43 | 5.00 |
1440p | 13.52 | нет данных |
4K | 12.48 | 59.99 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Battlefield 5 | 110−120
+5700%
|
2−3
−5700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Far Cry 5 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5967%
|
3−4
−5967%
|
Hitman 3 | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1282%
|
10−12
−1282%
|
Metro Exodus | 110−120
+5750%
|
2−3
−5750%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+2050%
|
6−7
−2050%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+297%
|
30−35
−297%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Battlefield 5 | 47 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Far Cry 5 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Far Cry New Dawn | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+5967%
|
3−4
−5967%
|
Hitman 3 | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1282%
|
10−12
−1282%
|
Metro Exodus | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+2050%
|
6−7
−2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+1450%
|
10−11
−1450%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+297%
|
30−35
−297%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Far Cry 5 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Forza Horizon 4 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Hitman 3 | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+1282%
|
10−12
−1282%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+2050%
|
6−7
−2050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+490%
|
10−11
−490%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+297%
|
30−35
−297%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 35−40 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+5000%
|
4−5
−5000%
|
Hitman 3 | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Metro Exodus | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+8400%
|
1−2
−8400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+9000%
|
2−3
−9000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1933%
|
3−4
−1933%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 29 | 0−1 |
Hitman 3 | 27−30 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 170−180
+5600%
|
3−4
−5600%
|
Metro Exodus | 35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 42 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 45−50 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Так GTX 980 Ti и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 4275% быстрее в 900p
- GTX 980 Ti на 742% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 4186% быстрее в 1200p
- GTX 980 Ti на 5100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 9000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла GT 520M во всех 35 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.82 | 0.74 |
Новизна | 2 июня 2015 | 5 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 12 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 4740.5%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GT 520M: энергопотребление ниже на 1983.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 520M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 520M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.