GeForce GTX 980 Ti vs GT 630M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 Ti опережает GT 630M на целых 2464% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 138 | 1008 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.19 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.88 | 2.92 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GM200 | GF108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 марта 2012 (12 лет назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 96 |
Частота ядра | 1000 МГц | до 800 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 33 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 10.56 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 0.2534 TFLOPS |
ROPs | 96 | 4 |
TMUs | 176 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3\GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | до 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 900 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | до 32.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | до 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Optimus | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
DirectX 11.2 | нет данных | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 450−500
+2268%
| 19
−2268%
|
Full HD | 99
+519%
| 16
−519%
|
1440p | 51
+5000%
| 1−2
−5000%
|
4K | 53
+2550%
| 2−3
−2550%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.56 | нет данных |
1440p | 12.73 | нет данных |
4K | 12.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Elden Ring | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1789%
|
9−10
−1789%
|
Metro Exodus | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Valorant | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Dota 2 | 23
+109%
|
11
−109%
|
Elden Ring | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Far Cry 5 | 90−95
+745%
|
10−12
−745%
|
Fortnite | 160−170
+2583%
|
6−7
−2583%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1789%
|
9−10
−1789%
|
Grand Theft Auto V | 34
+750%
|
4
−750%
|
Metro Exodus | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+704%
|
24
−704%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+614%
|
7−8
−614%
|
Valorant | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
World of Tanks | 270−280
+697%
|
35
−697%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+711%
|
9−10
−711%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Dota 2 | 110−120
+423%
|
22
−423%
|
Far Cry 5 | 90−95
+745%
|
10−12
−745%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+1789%
|
9−10
−1789%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+1187%
|
14−16
−1187%
|
Valorant | 140−150
+2760%
|
5−6
−2760%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Elden Ring | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1844%
|
9−10
−1844%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40 | 0−1 |
World of Tanks | 220−230
+2763%
|
8−9
−2763%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Far Cry 5 | 110−120
+2200%
|
5−6
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Metro Exodus | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Valorant | 100−110
+1457%
|
7−8
−1457%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Dota 2 | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
Elden Ring | 30−35 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 79
+427%
|
14−16
−427%
|
Metro Exodus | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+2750%
|
4−5
−2750%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+427%
|
14−16
−427%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 132
+725%
|
16−18
−725%
|
Far Cry 5 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Fortnite | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Valorant | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Так GTX 980 Ti и GT 630M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 2268% быстрее в 900p
- GTX 980 Ti на 519% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 5000% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 2550% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Elden Ring, при разрешении 1080p и Low Preset, GTX 980 Ti на 12300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti превзошла GT 630M во всех 44 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.89 | 1.40 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 марта 2012 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 33 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 2463.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 42.9%.
С другой стороны, преимущества GT 630M: энергопотребление ниже на 657.6%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GT 630M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 630M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GT 630M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.