GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs Radeon Pro 560
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980 SLI (мобильная) опережает Pro 560 на целых 328% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 109 | 451 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 80.25 | 13.50 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Polaris 21 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 5 июня 2017 (7 лет назад) |
Цена сейчас | 301$ | 127$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 SLI (мобильная) соотношение цены и качества на 494% лучше, чем у Pro 560.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1024 |
Частота ядра | 1126 МГц | 907 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 10400 млн | 3,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 35 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 58.05 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1,858 gflops |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 5080 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 81.28 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | нет данных | + |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | нет данных |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) опережает Radeon Pro 560 на 328% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon Pro 560 на 525% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon Pro 560 на 151% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon Pro 560 на 554% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
GeForce GTX 980 SLI (мобильная) быстрее Radeon Pro 560 на 572% в 3DMark Cloud Gate GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+363%
| 30−35
−363%
|
4K | 68
+386%
| 14−16
−386%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Battlefield 5 | 120−130
+343%
|
27−30
−343%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Far Cry 5 | 80−85
+300%
|
21−24
−300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+284%
|
24−27
−284%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+234%
|
40−45
−234%
|
Hitman 3 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+300%
|
35−40
−300%
|
Metro Exodus | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+432%
|
27−30
−432%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+191%
|
30−35
−191%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Battlefield 5 | 120−130
+343%
|
27−30
−343%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Far Cry 5 | 80−85
+300%
|
21−24
−300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+284%
|
24−27
−284%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+234%
|
40−45
−234%
|
Hitman 3 | 75−80
+365%
|
16−18
−365%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+300%
|
35−40
−300%
|
Metro Exodus | 110−120
+311%
|
27−30
−311%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+432%
|
27−30
−432%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+595%
|
18−20
−595%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+191%
|
30−35
−191%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+415%
|
12−14
−415%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+333%
|
18−20
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Far Cry 5 | 80−85
+300%
|
21−24
−300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+234%
|
40−45
−234%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+300%
|
35−40
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+432%
|
27−30
−432%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+289%
|
18−20
−289%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+191%
|
30−35
−191%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+311%
|
18−20
−311%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+543%
|
14−16
−543%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+367%
|
9−10
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Far Cry 5 | 70−75
+400%
|
14−16
−400%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+400%
|
16−18
−400%
|
Hitman 3 | 50−55
+317%
|
12−14
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+342%
|
18−20
−342%
|
Metro Exodus | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+830%
|
10−11
−830%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+600%
|
8−9
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+340%
|
14−16
−340%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+388%
|
8−9
−388%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Hitman 3 | 30−35
+520%
|
5−6
−520%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+444%
|
9−10
−444%
|
Metro Exodus | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+278%
|
9−10
−278%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и Pro 560 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 363% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 386% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) превзошла Pro 560 во всех 72 наших тестах без исключения.
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.54 | 9.00 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 5 июня 2017 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 35 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon Pro 560 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 560 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и Radeon Pro 560 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.