GeForce GTX 970M vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает GTX 970M на целых 288% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 365 | 49 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 50.07 |
Энергоэффективность | 12.53 | 15.76 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM204 | Navi 21 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и RX 6800 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 3840 |
Частота ядра | 924 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−268%
| 500−550
+268%
|
Full HD | 58
−200%
| 174
+200%
|
1440p | 27
−274%
| 101
+274%
|
4K | 21
−195%
| 62
+195%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 44.15
−1227%
| 3.33
+1227%
|
1440p | 94.85
−1555%
| 5.73
+1555%
|
4K | 121.95
−1206%
| 9.34
+1206%
|
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 1227% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 1555% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RX 6800 на 1206% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−649%
|
262
+649%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−349%
|
350
+349%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−366%
|
135
+366%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−466%
|
198
+466%
|
Battlefield 5 | 66
−138%
|
150−160
+138%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−347%
|
349
+347%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−297%
|
115
+297%
|
Far Cry 5 | 46
−328%
|
197
+328%
|
Fortnite | 163
−43.6%
|
230−240
+43.6%
|
Forza Horizon 4 | 61
−236%
|
200−210
+236%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−427%
|
232
+427%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−195%
|
170−180
+195%
|
Valorant | 110−120
−152%
|
290−300
+152%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−243%
|
120
+243%
|
Battlefield 5 | 54
−191%
|
150−160
+191%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−232%
|
259
+232%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−47.1%
|
270−280
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−259%
|
104
+259%
|
Dota 2 | 85−90
−62.9%
|
145
+62.9%
|
Far Cry 5 | 43
−333%
|
186
+333%
|
Fortnite | 65
−260%
|
230−240
+260%
|
Forza Horizon 4 | 53
−287%
|
200−210
+287%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−377%
|
210
+377%
|
Grand Theft Auto V | 49
−224%
|
159
+224%
|
Metro Exodus | 24
−513%
|
147
+513%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−261%
|
170−180
+261%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−498%
|
269
+498%
|
Valorant | 110−120
−152%
|
290−300
+152%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−220%
|
150−160
+220%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−241%
|
99
+241%
|
Dota 2 | 85−90
−43.8%
|
128
+43.8%
|
Far Cry 5 | 39
−346%
|
174
+346%
|
Forza Horizon 4 | 36
−469%
|
200−210
+469%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−436%
|
170−180
+436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−485%
|
152
+485%
|
Valorant | 110−120
−152%
|
290−300
+152%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−378%
|
230−240
+378%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−548%
|
175
+548%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−270%
|
350−400
+270%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−468%
|
125
+468%
|
Metro Exodus | 14
−536%
|
89
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−36.7%
|
170−180
+36.7%
|
Valorant | 140−150
−127%
|
300−350
+127%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−294%
|
130−140
+294%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Far Cry 5 | 27
−504%
|
163
+504%
|
Forza Horizon 4 | 23
−626%
|
160−170
+626%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−414%
|
110−120
+414%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−377%
|
140−150
+377%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−318%
|
45−50
+318%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
Grand Theft Auto V | 33
−300%
|
132
+300%
|
Metro Exodus | 7
−686%
|
55
+686%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−519%
|
99
+519%
|
Valorant | 75−80
−301%
|
300−350
+301%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−500%
|
90−95
+500%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Dota 2 | 50−55
−104%
|
102
+104%
|
Far Cry 5 | 13
−600%
|
91
+600%
|
Forza Horizon 4 | 6
−1883%
|
110−120
+1883%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−667%
|
90−95
+667%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−457%
|
75−80
+457%
|
Так GTX 970M и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 268% быстрее в 900p
- RX 6800 на 200% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 274% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 195% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1883% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла GTX 970M во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.75 | 49.49 |
Новизна | 7 октября 2014 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 288.2%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6800 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.