GeForce GTX 970M SLI vs HD Graphics 530
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 970M SLI опережает HD Graphics 530 на целых 841% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 225 | 813 |
Место по популярности | не в топ-100 | 98 |
Энергоэффективность | 10.42 | 11.96 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Графический процессор | нет данных | Skylake GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 1 сентября 2015 (9 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 192 |
Частота ядра | 924 МГц | 350 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 189 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 nm+ |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 22.80 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.3648 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 3 |
TMUs | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | Ring Bus |
Толщина | нет данных | IGP |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 64 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 5000 МГц | Используется системная |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 84
+546%
| 13
−546%
|
4K | 42
+500%
| 7
−500%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+814%
|
7−8
−814%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Hitman 3 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+438%
|
21−24
−438%
|
Metro Exodus | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+531%
|
13
−531%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+168%
|
35−40
−168%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Battlefield 5 | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+814%
|
7−8
−814%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Hitman 3 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+438%
|
21−24
−438%
|
Metro Exodus | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+946%
|
13
−946%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+168%
|
35−40
−168%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+733%
|
6−7
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+700%
|
5−6
−700%
|
Far Cry 5 | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+1000%
|
12−14
−1000%
|
Hitman 3 | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+438%
|
21−24
−438%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+645%
|
10−12
−645%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+1500%
|
3
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+168%
|
35−40
−168%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+967%
|
6−7
−967%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+893%
|
14−16
−893%
|
Hitman 3 | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Metro Exodus | 45−50
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+820%
|
14−16
−820%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+942%
|
12−14
−942%
|
Metro Exodus | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Так GTX 970M SLI и HD Graphics 530 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 546% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 970M SLI на 4100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI превзошла HD Graphics 530 во всех 57 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.38 | 2.59 |
Новизна | 7 октября 2014 | 1 сентября 2015 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 970M SLI следующие преимущества: производительность выше на 841.3%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 530: новее на 10 месяцев, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 980%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 970M SLI, поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а HD Graphics 530 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и HD Graphics 530 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.