GeForce GTX 880M vs Radeon Pro 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
Pro 5500M опережает GTX 880M на впечатляющие 78% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 452 | 307 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 5.66 | 14.41 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GK104 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 13 ноября 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 1536 |
Частота ядра | 954 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 85 Вт |
Скорость текстурирования | 127.1 | 139.2 |
Производительность с плавающей точкой | 3.05 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 128 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | - |
Защита контента HDCP | + | - |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−70.4%
| 230−240
+70.4%
|
Full HD | 56
+0%
| 56
+0%
|
1440p | 30−35
−80%
| 54
+80%
|
4K | 24
−12.5%
| 27
+12.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−178%
|
75
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Battlefield 5 | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−150%
|
50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−77.8%
|
45−50
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Metro Exodus | 30−35
−3.2%
|
32
+3.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−88.9%
|
51
+88.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+149%
|
40−45
−149%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−66.7%
|
40−45
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−75%
|
35
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−69.7%
|
110−120
+69.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−61.1%
|
85−90
+61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−105%
|
39
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−100%
|
54
+100%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−118%
|
95−100
+118%
|
Hitman 3 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−80%
|
35−40
+80%
|
Metro Exodus | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−85.5%
|
115
+85.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−119%
|
35
+119%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Hitman 3 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−114%
|
90−95
+114%
|
Metro Exodus | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−77.8%
|
16
+77.8%
|
Так GTX 880M и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- Pro 5500M на 70% быстрее в 900p
- Ничья в 1080p
- Pro 5500M на 80% быстрее в 1440p
- Pro 5500M на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 880M на 149% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, Pro 5500M на 217% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M лучше в 1 тесте (1%)
- Pro 5500M лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.89 | 17.56 |
Новизна | 12 марта 2014 | 13 ноября 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 85 Ватт |
У Pro 5500M следующие преимущества: производительность выше на 77.6%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 43.5%.
Мы рекомендуем Radeon Pro 5500M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.