GeForce GTX 880M vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GTX 880M на целых 259% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 452 | 138 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 85.89 |
Энергоэффективность | 5.66 | 35.43 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3328 |
Частота ядра | 954 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 127.1 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 3.05 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | - |
Защита контента HDCP | + | - |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−233%
| 450−500
+233%
|
Full HD | 56
−71.4%
| 96
+71.4%
|
1440p | 12−14
−267%
| 44
+267%
|
4K | 24
−29.2%
| 31
+29.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.68 |
1440p | нет данных | 10.20 |
4K | нет данных | 14.48 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Battlefield 5 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Far Cry 5 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−248%
|
230−240
+248%
|
Hitman 3 | 18−20
−242%
|
65−70
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−252%
|
190−200
+252%
|
Metro Exodus | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−249%
|
220−230
+249%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Battlefield 5 | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Far Cry 5 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−248%
|
230−240
+248%
|
Hitman 3 | 18−20
−242%
|
65−70
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−252%
|
190−200
+252%
|
Metro Exodus | 30−35
−255%
|
110−120
+255%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
−243%
|
350−400
+243%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−249%
|
220−230
+249%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−254%
|
85−90
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Far Cry 5 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−248%
|
230−240
+248%
|
Hitman 3 | 18−20
−242%
|
65−70
+242%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−252%
|
190−200
+252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−242%
|
65−70
+242%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−249%
|
220−230
+249%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−252%
|
95−100
+252%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−242%
|
65−70
+242%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Far Cry 5 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−241%
|
150−160
+241%
|
Hitman 3 | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Metro Exodus | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−255%
|
220−230
+255%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Hitman 3 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−257%
|
150−160
+257%
|
Metro Exodus | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Так GTX 880M и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 233% быстрее в 900p
- RTX A2000 на 71% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 267% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 29% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.90 | 35.58 |
Новизна | 12 марта 2014 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 70 Ватт |
У GTX 880M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 259.4%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 74.3%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.