GeForce GTX 880M vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает GTX 880M на целых 347% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 454 | 83 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 70.83 |
Энергоэффективность | 5.56 | 17.86 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 3584 |
Частота ядра | 954 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 127.1 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 3.05 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | + |
Защита контента HDCP | + | - |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−344%
| 600−650
+344%
|
Full HD | 56
−123%
| 125
+123%
|
1440p | 16−18
−388%
| 78
+388%
|
4K | 23
−117%
| 50
+117%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.63 |
1440p | нет данных | 4.22 |
4K | нет данных | 6.58 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−427%
|
79
+427%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−580%
|
102
+580%
|
Battlefield 5 | 30−35
−358%
|
140−150
+358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−420%
|
78
+420%
|
Far Cry 5 | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−208%
|
200−210
+208%
|
Hitman 3 | 18−20
−532%
|
120
+532%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−231%
|
170−180
+231%
|
Metro Exodus | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−419%
|
160−170
+419%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−114%
|
130−140
+114%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−467%
|
85
+467%
|
Battlefield 5 | 30−35
−358%
|
140−150
+358%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−400%
|
75
+400%
|
Far Cry 5 | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−300%
|
100−110
+300%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−208%
|
200−210
+208%
|
Hitman 3 | 18−20
−511%
|
116
+511%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−231%
|
170−180
+231%
|
Metro Exodus | 30−35
−339%
|
130−140
+339%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−463%
|
180
+463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+12.1%
|
90−95
−12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−114%
|
130−140
+114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−288%
|
90−95
+288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−400%
|
75
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−345%
|
85−90
+345%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−327%
|
64
+327%
|
Far Cry 5 | 21−24
−304%
|
90−95
+304%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−208%
|
200−210
+208%
|
Hitman 3 | 18−20
−432%
|
101
+432%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−163%
|
142
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−381%
|
154
+381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−284%
|
73
+284%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+6.8%
|
59
−6.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−267%
|
95−100
+267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−358%
|
85−90
+358%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−353%
|
65−70
+353%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−420%
|
50−55
+420%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−680%
|
39
+680%
|
Far Cry 5 | 10−12
−364%
|
50−55
+364%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−448%
|
240−250
+448%
|
Hitman 3 | 12−14
−423%
|
68
+423%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−430%
|
106
+430%
|
Metro Exodus | 14−16
−536%
|
89
+536%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−858%
|
115
+858%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−231%
|
200−210
+231%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−375%
|
75−80
+375%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Hitman 3 | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−364%
|
190−200
+364%
|
Metro Exodus | 8−9
−638%
|
55−60
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−425%
|
60−65
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Так GTX 880M и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 344% быстрее в 900p
- RTX 3060 на 123% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 388% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 117% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 880M на 12% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 на 1700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3060 лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.91 | 44.34 |
Новизна | 12 марта 2014 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 170 Ватт |
У GTX 880M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 39.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 347.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.