GeForce GTX 670MX vs RTX 3060
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 опережает GTX 670MX на целых 775% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 625 | 81 |
Место по популярности | не в топ-100 | 4 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 71.36 |
Энергоэффективность | 4.69 | 18.10 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 октября 2012 (12 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | 3584 |
Частота ядра | 600 МГц | 1320 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1777 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 170 Вт |
Скорость текстурирования | 48.08 | 199.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.154 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 24 | 48 |
TMUs | 80 | 112 |
Tensor Cores | нет данных | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1400 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 67.2 Гб/с | 360.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40
−210%
| 124
+210%
|
1440p | 9−10
−800%
| 81
+800%
|
4K | 5−6
−940%
| 52
+940%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.65 |
1440p | нет данных | 4.06 |
4K | нет данных | 6.33 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
Battlefield 5 | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−875%
|
78
+875%
|
Far Cry 5 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−534%
|
200−210
+534%
|
Hitman 3 | 10−12
−991%
|
120
+991%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−459%
|
170−180
+459%
|
Metro Exodus | 12−14
−1033%
|
130−140
+1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−822%
|
160−170
+822%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1600%
|
85
+1600%
|
Battlefield 5 | 12−14
−992%
|
140−150
+992%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Far Cry 5 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−534%
|
200−210
+534%
|
Hitman 3 | 10−12
−955%
|
116
+955%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−459%
|
170−180
+459%
|
Metro Exodus | 12−14
−1033%
|
130−140
+1033%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−900%
|
180
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−193%
|
130−140
+193%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−564%
|
90−95
+564%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1400%
|
75
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−709%
|
85−90
+709%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Far Cry 5 | 10−12
−745%
|
90−95
+745%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−534%
|
200−210
+534%
|
Hitman 3 | 10−12
−818%
|
101
+818%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−344%
|
142
+344%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−756%
|
154
+756%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−662%
|
95−100
+662%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−867%
|
85−90
+867%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Far Cry 5 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−2091%
|
240−250
+2091%
|
Hitman 3 | 9−10
−656%
|
68
+656%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−864%
|
106
+864%
|
Metro Exodus | 2−3
−4350%
|
89
+4350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1575%
|
65−70
+1575%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−541%
|
200−210
+541%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1167%
|
35−40
+1167%
|
Hitman 3 | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−2686%
|
190−200
+2686%
|
Metro Exodus | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6200%
|
63
+6200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−933%
|
30−35
+933%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Far Cry 5 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−567%
|
40−45
+567%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 67
+0%
|
67
+0%
|
Так GTX 670MX и RTX 3060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 на 210% быстрее в 1080p
- RTX 3060 на 800% быстрее в 1440p
- RTX 3060 на 940% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 на 6200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 лучше в 68 тестах (96%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.06 | 44.28 |
Новизна | 1 октября 2012 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 170 Ватт |
У GTX 670MX следующие преимущества: энергопотребление ниже на 126.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060: производительность выше на 775.1%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 670MX в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 670MX предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 670MX и GeForce RTX 3060 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.