GeForce GTX 880M SLI vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает GTX 880M SLI на целых 157% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 289 | 62 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 7.23 | 26.43 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | N15E-GX-A2 | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 12 марта 2014 (11 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 3840 |
Частота ядра | 954 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 2x 3540 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 19.18 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M SLI и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 74
−108%
| 154
+108%
|
1440p | 30−35
−160%
| 78
+160%
|
4K | 18−21
−189%
| 52
+189%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.94 |
1440p | нет данных | 3.83 |
4K | нет данных | 5.75 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
−134%
|
270−280
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
Dead Island 2 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−85.5%
|
150−160
+85.5%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−134%
|
270−280
+134%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
Dead Island 2 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
Far Cry 5 | 65−70
−273%
|
250
+273%
|
Fortnite | 100−110
−114%
|
220−230
+114%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−141%
|
190−200
+141%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−145%
|
150−160
+145%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−127%
|
170−180
+127%
|
Valorant | 140−150
−89.9%
|
280−290
+89.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−85.5%
|
150−160
+85.5%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
−134%
|
270−280
+134%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−16.8%
|
270−280
+16.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
Dead Island 2 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
Dota 2 | 110−120
−150%
|
280−290
+150%
|
Far Cry 5 | 65−70
−240%
|
228
+240%
|
Fortnite | 100−110
−114%
|
220−230
+114%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−141%
|
190−200
+141%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−145%
|
150−160
+145%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−103%
|
150−160
+103%
|
Metro Exodus | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−127%
|
170−180
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−402%
|
286
+402%
|
Valorant | 140−150
−89.9%
|
280−290
+89.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−85.5%
|
150−160
+85.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−191%
|
120−130
+191%
|
Dead Island 2 | 80−85
−187%
|
230−240
+187%
|
Dota 2 | 110−120
−150%
|
280−290
+150%
|
Far Cry 5 | 65−70
−218%
|
213
+218%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−141%
|
190−200
+141%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−127%
|
170−180
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−151%
|
143
+151%
|
Valorant | 140−150
−89.9%
|
280−290
+89.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−114%
|
220−230
+114%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−237%
|
140−150
+237%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−153%
|
350−400
+153%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−211%
|
100−110
+211%
|
Metro Exodus | 24−27
−212%
|
80−85
+212%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Valorant | 180−190
−70.1%
|
300−350
+70.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−121%
|
120−130
+121%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
Dead Island 2 | 35−40
−236%
|
120−130
+236%
|
Far Cry 5 | 45−50
−215%
|
145
+215%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−214%
|
160−170
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−231%
|
106
+231%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−204%
|
140−150
+204%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Dead Island 2 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−230%
|
120−130
+230%
|
Metro Exodus | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−203%
|
91
+203%
|
Valorant | 110−120
−158%
|
290−300
+158%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−177%
|
85−90
+177%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−261%
|
65−70
+261%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Dead Island 2 | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Dota 2 | 65−70
−146%
|
170−180
+146%
|
Far Cry 5 | 21−24
−226%
|
75
+226%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−211%
|
110−120
+211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−330%
|
85−90
+330%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−257%
|
75−80
+257%
|
Так GTX 880M SLI и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 108% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 160% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 189% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5060 на 402% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 превзошла GTX 880M SLI во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.89 | 53.73 |
Новизна | 12 марта 2014 | 19 мая 2025 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 206 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 5060 следующие преимущества: производительность выше на 157.2%, новее на 11 лет, технологический процесс более тонкий на 460%, и энергопотребление ниже на 42.1%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.