GeForce GTX 680M vs RTX 3070 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3070 Ti опережает GTX 680M на целых 631% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 498 | 32 |
Место по популярности | не в топ-100 | 62 |
Соотношение цена-качество | 3.23 | 56.55 |
Энергоэффективность | 6.14 | 15.48 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 4 июня 2012 (12 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 310.50$ | 599$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 Ti соотношение цены и качества на 1651% лучше, чем у GTX 680M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 6144 |
Количество конвейеров CUDA | 1344 | нет данных |
Частота ядра | 719 МГц | 1575 МГц |
Частота в режиме Boost | 758 МГц | 1770 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 290 Вт |
Скорость текстурирования | 84.90 | 339.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.038 TFLOPS | 21.75 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 112 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 608.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 67
−572%
| 450−500
+572%
|
Full HD | 66
−182%
| 186
+182%
|
1440p | 14−16
−664%
| 107
+664%
|
4K | 9−10
−667%
| 69
+667%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1238%
|
174
+1238%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−755%
|
171
+755%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−800%
|
100−110
+800%
|
Battlefield 5 | 24−27
−680%
|
190−200
+680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−565%
|
110−120
+565%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−962%
|
138
+962%
|
Far Cry 5 | 18−20
−489%
|
110−120
+489%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−543%
|
140−150
+543%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−315%
|
220−230
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−669%
|
120−130
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−387%
|
220−230
+387%
|
Metro Exodus | 24−27
−520%
|
150−160
+520%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−789%
|
240−250
+789%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−157%
|
140−150
+157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−535%
|
120−130
+535%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−800%
|
100−110
+800%
|
Battlefield 5 | 24−27
−680%
|
190−200
+680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−565%
|
110−120
+565%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−831%
|
121
+831%
|
Far Cry 5 | 18−20
−489%
|
110−120
+489%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−543%
|
140−150
+543%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−315%
|
220−230
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−669%
|
120−130
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−387%
|
220−230
+387%
|
Metro Exodus | 24−27
−520%
|
150−160
+520%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−1029%
|
316
+1029%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−438%
|
120−130
+438%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−157%
|
140−150
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−415%
|
103
+415%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−800%
|
100−110
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−565%
|
110−120
+565%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−754%
|
111
+754%
|
Far Cry 5 | 18−20
−489%
|
110−120
+489%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−315%
|
220−230
+315%
|
Hitman 3 | 16−18
−669%
|
120−130
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−417%
|
243
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−879%
|
274
+879%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−513%
|
147
+513%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−86.2%
|
108
+86.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−409%
|
110−120
+409%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−750%
|
130−140
+750%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−638%
|
95−100
+638%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−800%
|
70−75
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1725%
|
73
+1725%
|
Far Cry 5 | 10−11
−610%
|
70−75
+610%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−721%
|
270−280
+721%
|
Hitman 3 | 12−14
−633%
|
85−90
+633%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−982%
|
184
+982%
|
Metro Exodus | 10−12
−1127%
|
135
+1127%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2463%
|
205
+2463%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−340%
|
230−240
+340%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−643%
|
100−110
+643%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Hitman 3 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−616%
|
220−230
+616%
|
Metro Exodus | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2080%
|
109
+2080%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1050%
|
45−50
+1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−870%
|
95−100
+870%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2875%
|
119
+2875%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Так GTX 680M и RTX 3070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3070 Ti на 572% быстрее в 900p
- RTX 3070 Ti на 182% быстрее в 1080p
- RTX 3070 Ti на 664% быстрее в 1440p
- RTX 3070 Ti на 667% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3070 Ti на 3500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 Ti превзошла GTX 680M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.37 | 61.17 |
Новизна | 4 июня 2012 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 290 Ватт |
У GTX 680M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 190%.
С другой стороны, преимущества RTX 3070 Ti: производительность выше на 630.8%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3070 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680M и GeForce RTX 3070 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.