GeForce GTX 670MX vs MX250
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 670MX и GeForce MX250, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX250 опережает GTX 670MX на заметные 22% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 670MX и GeForce MX250, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 627 | 582 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 4.70 | 43.02 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GK104 | GP108B |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 1 октября 2012 (12 лет назад) | 20 февраля 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 670MX и GeForce MX250: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 670MX и GeForce MX250, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 960 | 384 |
Частота ядра | 600 МГц | 937 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1038 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 1,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 10 Вт |
Скорость текстурирования | 48.08 | 24.91 |
Производительность с плавающей точкой | 1.154 TFLOPS | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 80 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1400 МГц | 1502 МГц |
Пропускная способность памяти | 67.2 Гб/с | 48.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40
+73.9%
| 23
−73.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Elden Ring | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 14−16
−13.3%
|
17
+13.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
Valorant | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+160%
|
5
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Dota 2 | 16−18
−135%
|
40
+135%
|
Elden Ring | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Far Cry 5 | 24−27
−60%
|
40
+60%
|
Fortnite | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−64.7%
|
28
+64.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−76.7%
|
76
+76.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+100%
|
8
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Valorant | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
World of Tanks | 96
−2.1%
|
95−100
+2.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+15.4%
|
13
−15.4%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Dota 2 | 16−18
−235%
|
57
+235%
|
Far Cry 5 | 24−27
−16%
|
29
+16%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Valorant | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Elden Ring | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
World of Tanks | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Metro Exodus | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Valorant | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Elden Ring | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Fortnite | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Valorant | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Так GTX 670MX и GeForce MX250 конкурируют в популярных играх:
- GTX 670MX на 74% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 670MX на 160% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GeForce MX250 на 235% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 670MX лучше в 6 тестах (10%)
- GeForce MX250 лучше в 49 тестах (80%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.12 | 6.25 |
Новизна | 1 октября 2012 | 20 февраля 2019 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 10 Ватт |
У GTX 670MX следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX250: производительность выше на 22.1%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 650%.
Мы рекомендуем GeForce MX250, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 670MX в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 670MX и GeForce MX250 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.