GeForce GTX 660M vs RTX 5080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает GTX 660M на целых 2581% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 713 | 1 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 43.62 |
Энергоэффективность | 5.20 | 19.37 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GK107 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10752 |
Частота ядра | 835 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 30.40 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 16 | 128 |
TMUs | 32 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 32
−2556%
| 850−900
+2556%
|
Full HD | 35
−451%
| 193
+451%
|
1200p | 38
−2532%
| 1000−1050
+2532%
|
1440p | 5−6
−2980%
| 154
+2980%
|
4K | 3−4
−3300%
| 102
+3300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.49 |
4K | нет данных | 9.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−2300%
|
210−220
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2300%
|
210−220
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−6400%
|
300−350
+6400%
|
Metro Exodus | 8−9
−2375%
|
190−200
+2375%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
Valorant | 8−9
−10225%
|
800−850
+10225%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2300%
|
210−220
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Dota 2 | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
Far Cry 5 | 20−22
−685%
|
157
+685%
|
Fortnite | 21−24
−1300%
|
300−350
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−6400%
|
300−350
+6400%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−2536%
|
290−300
+2536%
|
Metro Exodus | 8−9
−2375%
|
190−200
+2375%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−552%
|
210−220
+552%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−1200%
|
150−160
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
Valorant | 8−9
−10225%
|
800−850
+10225%
|
World of Tanks | 89
−213%
|
270−280
+213%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2367%
|
222
+2367%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−2567%
|
240−250
+2567%
|
Dota 2 | 10−12
−2536%
|
290−300
+2536%
|
Far Cry 5 | 20−22
−965%
|
210−220
+965%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−2547%
|
450−500
+2547%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−6400%
|
300−350
+6400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−552%
|
210−220
+552%
|
Valorant | 8−9
−10225%
|
800−850
+10225%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−5533%
|
160−170
+5533%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−2567%
|
80−85
+2567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−2500%
|
650−700
+2500%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
World of Tanks | 24−27
−1885%
|
500−550
+1885%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1640%
|
85−90
+1640%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1678%
|
160−170
+1678%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
−4680%
|
230−240
+4680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2471%
|
180−190
+2471%
|
Valorant | 10−12
−5100%
|
550−600
+5100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1800%
|
200−210
+1800%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−2933%
|
90−95
+2933%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Dota 2 | 16−18
−2400%
|
400−450
+2400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−2525%
|
100−110
+2525%
|
Fortnite | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−7950%
|
160−170
+7950%
|
Valorant | 3−4
−12033%
|
350−400
+12033%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Так GTX 660M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 2556% быстрее в 900p
- RTX 5080 на 451% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 2532% быстрее в 1200p
- RTX 5080 на 2980% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 3300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 12033% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 42 тестах (95%)
- ничья в 2 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.73 | 100.00 |
Новизна | 22 марта 2012 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 360 Ватт |
У GTX 660M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 620%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 2581%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 600%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660M и GeForce RTX 5080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.