GeForce GTX 660 Ti vs GTX 950M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 660 Ti опережает GTX 950M на впечатляющие 71% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 419 | 565 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.16 | нет данных |
Энергоэффективность | 5.29 | 6.17 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | GK104 | GM107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 16 августа 2012 (12 лет назад) | 13 марта 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 299$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 640 |
Частота ядра | 915 МГц | 914 МГц |
Частота в режиме Boost | 980 МГц | 1124 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 1,870 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 109.8 | 44.96 |
Производительность с плавающей точкой | 2.634 TFLOPS | 1.439 TFLOPS |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 112 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | DDR3 or GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 192-bit GDDR5 | 128 бит |
Частота памяти | 6.0 Гб/с | 1000 or 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 144.2 Гб/с | 32 or 80 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.3 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 76
+162%
| 29
−162%
|
1440p | 35−40
+66.7%
| 21
−66.7%
|
4K | 27−30
+68.8%
| 16
−68.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.93 | нет данных |
1440p | 8.54 | нет данных |
4K | 11.07 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Elden Ring | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+111%
|
18
−111%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Metro Exodus | 30−35
+40.9%
|
22
−40.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−60%
|
48
+60%
|
Valorant | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Dota 2 | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Elden Ring | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Fortnite | 65−70
+120%
|
30
−120%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+105%
|
20
−105%
|
Metro Exodus | 30−35
+210%
|
10
−210%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+58.2%
|
55
−58.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
Valorant | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
World of Tanks | 192
+82.9%
|
100−110
−82.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+153%
|
15
−153%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
Dota 2 | 40−45
−63.4%
|
67
+63.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
+73.1%
|
26
−73.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+70.4%
|
27−30
−70.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+412%
|
17
−412%
|
Valorant | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Elden Ring | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+57.9%
|
35−40
−57.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
World of Tanks | 80−85
+67.3%
|
45−50
−67.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Far Cry 5 | 24−27
+36.8%
|
19
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Metro Exodus | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Valorant | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Elden Ring | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+78.9%
|
18−20
−78.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 6−7 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry 5 | 14−16
+55.6%
|
9
−55.6%
|
Fortnite | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Valorant | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Так GTX 660 Ti и GTX 950M конкурируют в популярных играх:
- GTX 660 Ti на 162% быстрее в 1080p
- GTX 660 Ti на 67% быстрее в 1440p
- GTX 660 Ti на 69% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 660 Ti на 412% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 950M на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 660 Ti лучше в 59 тестах (97%)
- GTX 950M лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.49 | 6.71 |
Новизна | 16 августа 2012 | 13 марта 2015 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 71.2%.
С другой стороны, преимущества GTX 950M: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 660 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GTX 950M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 950M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.