GeForce GTX 580 vs Quadro RTX A6000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A6000 опережает GTX 580 на целых 389% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 406 | 38 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.04 | 10.34 |
Энергоэффективность | 3.36 | 13.38 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA102 |
Тип | Десктопная | Для рабочих станций |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 5 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 4,649$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX A6000 соотношение цены и качества на 407% лучше, чем у GTX 580.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 10752 |
Частота ядра | 772 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1800 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 300 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 604.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
ROPs | 48 | 112 |
TMUs | 64 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 8-pin EPS |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 48 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 768.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 4x DisplayPort 1.4a |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−381%
| 260−270
+381%
|
Full HD | 97
−81.4%
| 176
+81.4%
|
1200p | 78
−349%
| 350−400
+349%
|
1440p | 24−27
−446%
| 131
+446%
|
4K | 24−27
−408%
| 122
+408%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.14 | 26.41 |
1440p | 20.79 | 35.49 |
4K | 20.79 | 38.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−214%
|
85−90
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−300%
|
70−75
+300%
|
Battlefield 5 | 35−40
−250%
|
130−140
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Far Cry 5 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−153%
|
190−200
+153%
|
Hitman 3 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−171%
|
170−180
+171%
|
Metro Exodus | 35−40
−236%
|
130−140
+236%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−91.3%
|
130−140
+91.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−214%
|
85−90
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−300%
|
70−75
+300%
|
Battlefield 5 | 35−40
−250%
|
130−140
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Far Cry 5 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−153%
|
190−200
+153%
|
Hitman 3 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−171%
|
170−180
+171%
|
Metro Exodus | 35−40
−236%
|
130−140
+236%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−671%
|
293
+671%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−187%
|
85−90
+187%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−91.3%
|
130−140
+91.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−214%
|
85−90
+214%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−300%
|
70−75
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Far Cry 5 | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−153%
|
190−200
+153%
|
Hitman 3 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−256%
|
224
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−658%
|
288
+658%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−500%
|
180
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−91.3%
|
130−140
+91.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−252%
|
80−85
+252%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−256%
|
60−65
+256%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Far Cry 5 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−304%
|
230−240
+304%
|
Hitman 3 | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−775%
|
210
+775%
|
Metro Exodus | 18−20
−232%
|
63
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1272%
|
247
+1272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−417%
|
60−65
+417%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−168%
|
190−200
+168%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Hitman 3 | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−242%
|
180−190
+242%
|
Metro Exodus | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1360%
|
146
+1360%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−287%
|
55−60
+287%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1390%
|
149
+1390%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−236%
|
35−40
+236%
|
Так GTX 580 и RTX A6000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A6000 на 381% быстрее в 900p
- RTX A6000 на 81% быстрее в 1080p
- RTX A6000 на 349% быстрее в 1200p
- RTX A6000 на 446% быстрее в 1440p
- RTX A6000 на 408% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX A6000 на 1390% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX A6000 превзошла GTX 580 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.97 | 58.57 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 5 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 48 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 300 Ватт |
У GTX 580 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 23%.
С другой стороны, преимущества RTX A6000: производительность выше на 389.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 3100%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем Quadro RTX A6000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX A6000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и Quadro RTX A6000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.