GeForce GTX 560M SLI vs RTX 4080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает GTX 560M SLI на целых 1271% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 583 | 5 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 29.11 |
Энергоэффективность | 4.45 | 19.09 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N12E-GS | AD103 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (14 лет назад) | 20 сентября 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 9728 |
Частота ядра | 775 МГц | 2205 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2505 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 45,900 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 320 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 761.5 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 48.74 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 112 |
TMUs | нет данных | 304 |
Tensor Cores | нет данных | 304 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 310 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | нет данных | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1400 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 716.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 16−18
−1344%
| 231
+1344%
|
1440p | 10−12
−1510%
| 161
+1510%
|
4K | 7−8
−1400%
| 105
+1400%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.19 |
1440p | нет данных | 7.45 |
4K | нет данных | 11.42 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−1507%
|
240−250
+1507%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1045%
|
300−350
+1045%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1825%
|
231
+1825%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1413%
|
227
+1413%
|
Battlefield 5 | 24−27
−658%
|
190−200
+658%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1003%
|
320
+1003%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1825%
|
231
+1825%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1074%
|
223
+1074%
|
Fortnite | 35−40
−716%
|
300−350
+716%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1129%
|
300−350
+1129%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1365%
|
249
+1365%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
Valorant | 65−70
−700%
|
550−600
+700%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1267%
|
205
+1267%
|
Battlefield 5 | 24−27
−658%
|
190−200
+658%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−993%
|
317
+993%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−175%
|
270−280
+175%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1650%
|
210
+1650%
|
Dota 2 | 45−50
−408%
|
249
+408%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1047%
|
218
+1047%
|
Fortnite | 35−40
−716%
|
300−350
+716%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1129%
|
300−350
+1129%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1306%
|
239
+1306%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−709%
|
178
+709%
|
Metro Exodus | 12−14
−1675%
|
213
+1675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−3306%
|
545
+3306%
|
Valorant | 65−70
−700%
|
550−600
+700%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−658%
|
190−200
+658%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1483%
|
190
+1483%
|
Dota 2 | 45−50
−376%
|
233
+376%
|
Far Cry 5 | 18−20
−974%
|
204
+974%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1129%
|
300−350
+1129%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1513%
|
258
+1513%
|
Valorant | 65−70
−733%
|
575
+733%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−716%
|
300−350
+716%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2490%
|
259
+2490%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−998%
|
500−550
+998%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−2214%
|
162
+2214%
|
Metro Exodus | 5−6
−2980%
|
154
+2980%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Valorant | 65−70
−603%
|
450−500
+603%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1860%
|
190−200
+1860%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2480%
|
129
+2480%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1575%
|
201
+1575%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1940%
|
300−350
+1940%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2022%
|
191
+2022%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1700%
|
90−95
+1700%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−988%
|
185
+988%
|
Metro Exodus | 1−2
−10300%
|
104
+10300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6133%
|
187
+6133%
|
Valorant | 30−35
−971%
|
300−350
+971%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
Dota 2 | 21−24
−932%
|
227
+932%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2233%
|
140
+2233%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3244%
|
300−350
+3244%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Так GTX 560M SLI и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 1344% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 1510% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 1400% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4080 на 10300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.64 | 77.32 |
Новизна | 6 января 2011 | 20 сентября 2022 |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 320 Ватт |
У GTX 560M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 220%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 1270.9%, новее на 11 лет, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.